必须在updream画布中直接编辑skill,进入「我的技能」点击铅笔图标进入编辑模式;可双击修改节点参数或删除后插入新节点,注意输入兼容性;拖拽重排顺序时需确保逻辑连贯;保存后须运行测试并查看节点输出。
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想修改自己已经创建好的Skill,让它更贴合当前项目需求或优化某一步骤的输出效果,必须在updream画布环境中直接编辑节点,不能通过导出再导入的方式覆盖。
进入Skill编辑模式
在updream主界面左侧边栏点击「技能」→ 进入「我的技能」标签页 → 找到目标Skill,鼠标悬停其卡片右上角 → 点击出现的铅笔图标【编辑】。
这一步会自动跳转至无限画布,并以该Skill原始结构加载全部节点。注意:只有你自己创建并保存的Skill才能看到编辑按钮,社区下载的Skill默认只读,需先点击「复制为我的技能」才可编辑。
修改单个节点行为
方法一:双击任意节点(如“剧本生成”“角色一致性校验”)→ 弹出配置面板 → 可直接重写提示词、调整温度值、切换模型版本或增删输入字段。
方法二:选中节点后按Delete键删除 → 在画布空白处右键 → 选择「插入新节点」→ 从弹出列表中选取替代模块(例如把原生“分镜转视频”换成社区高星Skill“电影感运镜增强”)。
修改后节点会保留原有连接线,但【若新节点输入格式与上游不兼容,画布将标红报错,此时必须手动补全缺失字段或加转换节点】。
重排工作流顺序
第一步:按住节点左上角的六点拖拽手柄 → 将其拖离原位置;
第二步:观察连接线走向,找到你想插入的位置(比如把“音效匹配”节点从第4步提前到第2步);
第三步:松开鼠标,系统自动重连上下游;
第四步:检查时间轴下方的执行顺序编号是否已同步更新——未更新则说明存在环路或断连,需手动修复。
这一步操作起来很简单,直接拖就行,但千万别跨分支随意拼接逻辑链,否则Agent执行时会因上下文断裂而跳过关键步骤。
保存并测试新版Skill
点击画布右上角「保存」按钮 → 输入版本号(如v1.2)和简要备注(例:“增加古风字幕样式选项”)→ 确认保存。
保存后立即点击右上角「运行测试」→ 输入一段新文本触发全流程 → 观察每个节点输出是否符合预期。如果某节点失败,画布会高亮显示错误节点及日志摘要,无需重跑整条链路。











