seko需用全景锁定描述重建三维坐标系,强制插入含绝对坐标的首句;动作链用“→”串联或加【接续/承接】标记;角色与道具须绑定唯一id及状态快照,并禁用模糊方位词。
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当你在Seko中输入“林晚推开咖啡馆门走进来”这类缺乏空间锚点的句子时,系统会把“咖啡馆门”识别为孤立符号,无法构建三维坐标系——结果是第1镜她推左门,第2镜门突然变成右开,第3镜咖啡馆内部结构完全重置,连吧台位置都漂移了3米。
重建场景三维坐标系
打开Seko画布编辑页,定位到报错的分镜节点,点击右上角【解析报告】,检查每段【SCENE】标签后是否紧接一句全景锁定描述。
若缺失,立即在该场景开头插入强制坐标句:例如“【SCENE】梧桐街转角玻璃幕墙咖啡馆,双开铜框门朝南,门内三步即达墨绿丝绒卡座,卡座左侧立柱嵌入地面花砖第三行第七列。”
【未写全景描述=每镜重置空间原点,所有走位和镜头关系归零】
这一步操作起来很简单,直接把上面那句复制进剧本对应位置即可。但必须确保它出现在每个新场景的第一行,且不能换行、不能加空格、不能缩进。
修复动作链断裂点
方法一:用“→”显式串联关键动作
将原本分散的“林晚起身→绕过圆桌→伸手推窗→风吹起她耳侧碎发”压缩成单句,中间不换行、不加标点停顿。Agent据此生成4个无缝衔接的运镜片段;若拆成四行,它会当成四个孤立事件,中间插入静帧或跳切。
方法二:对跨镜延续动作加锚定标记
当角色动作需跨越两镜(如“抬手”在镜1结尾、“落掌”在镜2开头),在镜1末尾添加“【接续动作:抬手未落】”,镜2开头写“【承接:落掌击案】”。不加标记时,Agent默认每镜动作清零重置,抬到一半的手会在下一镜突然收回或换姿势。
绑定角色与道具ID
第一步:在首段角色出场时绑定ID
“林晚(穿墨绿旗袍,右腕戴翡翠镯)站在楼梯口” → 紧接着换行写“【角色锚定:林晚→ID#LW03】”。此后所有“她”“旗袍女子”“翡翠镯女人”均指向该ID,避免镜3突然变成无镯短发造型。
第二步:对关键道具做唯一命名+状态快照
“青瓷茶壶(壶嘴朝东,水面余半)”首次出现即带状态;后续提及必须沿用“青瓷茶壶”,不可简写为“茶壶”或“瓷壶”,否则Agent判定为新物件,可能生成两个壶或壶凭空倾倒。
第三步:禁用模糊方位词
删除“旁边”“附近”“一侧”等词,全部替换为绝对坐标:“茶壶左侧30cm处放着银筷筒”“林晚右肩后1.2米是雕花立柱”。Agent不理解相对关系,只认数字坐标与固定参照物。











