updream支持在画布内原生创建可复用skill:需先开启创作者模式并启用个人skill管理;从成功对话转为skill后,通过模块化节点编辑变量占位符与锁定模型版本,最后发布至个人库或社区。
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想把反复验证过的提示词框架、角色设定或分镜节奏固化成可复用的创作流程,避免每次新项目都从零手搓参数和指令,updream提供原生支持的Skill创建路径,整个过程不依赖外部代码或插件,全部在画布内完成。
确认当前账号权限与环境准备
登录 updream 后,确保账号已实名认证且处于「创作者模式」——未开启该模式时,界面右上角不会显示「+ 新建 Skill」按钮,也无法保存个人 Skill 到资产库。
进入无限画布首页,点击右上角头像→「设置」→「创作权限」,勾选「启用个人 Skill 管理」。这一步必须完成,【否则后续所有操作将无法保存为 Skill】。
从一次成功对话中提取 Skill
在画布任意空白处双击,唤出对话框,输入你已跑通的一段完整需求,例如:“/AI短剧资产设计师 → 生成民国记者男角色,戴圆框眼镜、手持老式相机、穿驼色风衣,背景为1930年代上海报馆门口”。
等待 Agent 返回结果,确认生成的角色图、提示词、参数配置(如模型选 Seedance 2.0、比例 4:3、分辨率 1080p)全部符合预期。
鼠标悬停在该对话节点右上角,点击出现的「⋯」菜单 → 选择「转为 Skill」→ 在弹窗中填写 Skill 名称(如“民国记者人设生成器”)、描述(限50字内,例:“一键生成带道具与场景的民国男性角色”),勾选「包含上下文参数」。
编辑并发布个人 Skill
转为 Skill 后,系统自动跳转至 Skill 编辑画布。左侧是可拖拽的模块化节点:输入区、参数预设区、模型调用区、输出模板区。
点击「输入区」节点,在「变量占位符」栏添加 {职业}、{年代}、{标志性道具} 三个字段,并设置默认值分别为“记者”“1930年代”“老式相机”——这样下次调用时只需替换括号内容,无需重写整句。
在「模型调用区」节点中,手动锁定 Seedance 2.0 模型版本号(v2.3.1),取消勾选「自动升级模型」选项。这一步很关键:【若不锁定版本,后续生成可能因模型更新导致画风突变】。
全部配置完成后,点击右上角「发布」按钮 → 选择「仅自己可见」或「公开到 Skill 社区」→ 发布成功即刻出现在首页「我的 Skill」列表中。











