《影之刃零》定档10月29日,正式登陆ps5与pc平台。近日,制作人梁其伟出席闭门观影活动,首次公开项目开发历程与未来布局,详情如下:

梁其伟透露,《影之刃零》的实际开发挑战远高于初期预估。在追寻单机武侠理想的过程中,团队大部分精力投入于技术适配、功能落地及各类现实性问题的解决。本次对外呈现的所有实机影像,均使用标准版PS5原生录制——在高速连招与激烈对抗场景中,可能出现细微锯齿或画面撕裂现象。目前,性能优化已成为项目收尾阶段的首要任务,目标是确保玩家获得流畅、稳定且内容完整的游玩体验。
当被问及工作室中长期发展路径时,梁其伟强调:灵游坊不会因《影之刃零》发售而转向其他类型或赛道,单机武侠仍是不可动摇的核心方向。后续作品的立项与推进,将严格依据本作市场反馈与用户口碑进行审慎规划;现阶段,全体成员正全力以赴打磨最终版本,全力保障游戏如期高质量上线。

“相比系列过往作品,《影之刃零》实现了更系统、更深入的武侠叙事表达,也真正让团队多年沉淀的武侠创作理念得以具象化呈现。对我而言,它不仅是一次技术与艺术的整合实践,更是个人长久以来对武侠精神与游戏理想的双重兑现。当前,团队全部重心聚焦于品质精修,力求在10月29日全球同步发售时,交付一款内容充实、运行稳健、富有沉浸感的完整作品。我们将以本作为基石,持续扎根国产单机领域,深挖武侠文化内核,不断拓展中国原创3A级武侠游戏的发展边界。”











