rockstar games 曾有意重启《湾岸午夜俱乐部》系列,并着手开发第五部正统续作,但该计划在初期阶段便宣告终止。近日,曾深度参与《湾岸午夜俱乐部》系列开发,并主导过《荒野大镖客:救赎》多人模式设计的前rockstar资深设计师 kris roberts,在接受 insider gaming 专访时,首次公开了这一项目流产背后的关键原因。

Roberts 表示,即便在他本人离开 Rockstar 后,原《湾岸午夜俱乐部》核心团队仍继续推进新作研发。开发人员已着手构建城市原型,而伦敦正是最早被纳入选址评估的城市之一。该项目在内部代号为《午夜俱乐部5》,但始终未能迈入正式量产阶段。

据其透露,导致项目夭折的核心因素来自两方面:
第一,工作室间的协作裂痕。负责该系列的 Rockstar San Diego 与总部位于纽约的 Rockstar Games 长期存在理念与执行上的分歧。Roberts 回忆称,在开发《午夜俱乐部:洛杉矶》期间,团队屡次延误交付节点——而在当时尚未普及数字发行的年代,此类延期可能直接引发巨额经济损失。
第二,创意话语权的持续削弱。Roberts 强调,进度滞后仅是表象,更深层的问题在于管理层对本系列的战略定位偏差。《湾岸午夜俱乐部》被视作“二线IP”,其开发团队在决策中缺乏足够自主权。“外界很少给予我们应有的肯定。纽约总部的态度很明确:‘你们不是GTA。’当一个团队明明在打造顶尖水准的作品,自认具备世界级实力,却始终被当作边缘项目对待——这种落差令人窒息。”

他还补充道,《湾岸午夜俱乐部》系列曾与《极品飞车》《火爆狂飙》等主流竞速作品展开直接市场较量,且根据内部用户行为数据,玩家在该系列上的平均停留时长甚至优于部分竞品。然而,Rockstar 高层仍对其未能斩获如《GTA》系列般的媒体声量与行业大奖耿耿于怀。
随着《午夜俱乐部5》正式下马,原有开发团队随即解散:部分成员转入 RAGE 引擎优化及《荒野大镖客:救赎》后续内容开发;其余人员则无奈离任。

Roberts 最后指出,自那以后,Rockstar 将几乎全部研发资源倾斜至《GTA》及其他核心IP,《湾岸午夜俱乐部》系列事实上已被永久搁置,再无重启迹象。










