2026年7月,游戏发行商505 games与成都递归海豚科技有限公司正式达成合作,共同推进《无常》系列全新篇章的开发与全球发行。这一官宣,不仅为曾历经口碑波动与团队调整的国产类魂arpg注入新活力,也标志着该ip正式步入长期化、体系化的品牌建设阶段。近日,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源先生于chinajoy期间接受独家专访,首次系统梳理项目从低谷突围、舆论应对到未来布局的全过程。

原创团队执笔续章,IP根脉牢牢扎根本土
《无常》系列续作将由IP原生创作者夏思源领衔、其创立的成都递归海豚科技有限公司(以下简称“递归海豚”)主导核心创意与开发工作;505 Games则以全球发行伙伴身份,提供全周期发行资源与本地化支持。该合作架构最大程度保障了世界观延续性、叙事统一性及创作自主权。
“《无常》的世界观远未收束,它的旅程仍在继续——而这一次,我们希望和玩家并肩踏上更辽阔的征途。”夏思源在采访中坦言,“这正是我们选择与505 Games携手的根本动因。”
505 Games亦在官方声明中强调此次合作的战略意义:“我们自项目初期便深度参与这一原创IP的孵化,全公司上下高度认同其艺术价值与市场潜力。收购IP决策背后,是对作品商业表现与全球用户共鸣的双重肯定。”
支撑此次合作信心的,是《无常》系列扎实的市场反馈。截至2026年7月——即首部作品发售一周年之际,官方数据显示全球累计玩家数已突破500万。Steam平台数据显示,游戏首发周最高同时在线人数达13.1万,创下近年国产单机出海成绩的新高。
“看到如此多玩家愿意沉浸其中、表达热爱,作为创作者,我们深感荣幸。”夏思源说道,“整个团队都为此振奋不已。如今能重启‘无常’宇宙,这份信念感,是我们持续前行最坚实的动力。”

直面过往风波:聚焦问题本身,沉淀实战经验
《明末:渊虚之羽》的诞生之路充满挑战:上线前后的性能优化争议、剧情解读分化、团队人事变动等多重事件,使其成为近年来国产单机领域罕见经历高强度舆论检验的作品。
谈及发售初期团队所面临的最大压力,夏思源语气沉稳:“当时团队的核心动作只有一个——快速响应、切实解决玩家反馈的真实问题。大量意见通过社区、邮件、社交平台涌入,大家把全部注意力放在技术修复、内容调优与体验打磨上,根本无暇顾及其他。”
2026年初,关于原开发主体变动的猜测甚嚣尘上。对此,夏思源未作过多解释,仅简明回应:“灵泽是我曾供职的企业,相关情况我不予置评。我们更愿向前看。”但他确认,递归海豚已形成稳定班底:“部分原核心成员已加入新团队,协作效率与信任基础良好。”
对于发售前传播节奏与管理策略的复盘,他展现出务实视角:“所有环节环环相扣,不存在单一归因。我不谈‘如果当初……’,只关注‘现在如何做得更好’。这段经历带来的认知升级与实操经验极为珍贵,它将直接转化为后续作品的方法论与执行力。”
值得一提的是,《明末:渊虚之羽》发售后,围绕剧情的多元讨论一度演变为针对制作人的极端网络攻击。夏思源选择以冷静克制应对:“首要任务是保障个人安全,其次确保既定开发与沟通计划不受干扰、高质量落地。”
针对玩家热议的叙事调整与对话重写,他进一步阐释:“游戏是开放的文本,一千个玩家眼中有一千个‘无常’。我们真正要做的是穿透表层反馈,挖掘情绪背后的真实诉求与体验断点——这些洞察,才是驱动下一部作品进化的底层逻辑。”

《明末:渊虚之羽》游戏截图
续作定位清晰:坚守ARPG本色,“无常”仍是灵魂锚点
关于续作具体细节,夏思源持审慎态度,但明确了不可动摇的创作基线:“新作仍将深耕ARPG品类,‘无常’作为贯穿始终的核心角色与精神符号,将继续承载故事主线与哲学内核。”
目前,递归海豚正处于项目前期概念验证与框架搭建阶段。玩法机制创新、美术风格演进、技术路线选择等关键信息,他承诺将在数据更完整、方向更笃定之时,择机向玩家全面公开。
至于玩家高度关注的《明末:渊虚之羽》DLC计划,夏思源未作明确承诺:“可能性始终存在,但我们不愿在尚未形成成熟方案前轻易许诺。”

《明末:渊虚之羽》游戏截图
尾声
从风雨飘摇到重建根基,从独立探索到国际协同,《无常》系列正走出一条兼具韧性与远见的成长路径。正如夏思源近期发布的一则动态所言:“道阻且长,迷惘或常伴左右,但同行者未散,初心未冷。”对这位穿越风暴的创作者而言,《无常》的下一幕,才刚刚启幕。











