krafton今日正式披露了截至2026年6月30日的2026年第二季度财务表现。

依据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)编制的合并财报显示,该公司本季度实现营收1.29万亿韩元、营业利润4109亿韩元,双双刷新历史同期最高纪录。相较2025年第二季度,营收大幅增长94.9%,营业利润上升67.0%。
备受瞩目的新作《Subnautica 2:异星水域》于今年5月开启抢先体验,仅用22天便达成全球销量突破500万份的里程碑。与此同时,PUBG IP在2026年上半年实现收入同比增长25%。双引擎驱动下,KRAFTON成功缔造公司史上最强第二季度业绩,其中PC业务单季收入首次跃升至5000亿韩元以上。
2026年第二季度核心财务数据
按业务板块划分的季度收入如下:
· PC:5604亿韩元(同比+155.1%)
· 移动端:4510亿韩元(同比+5.5%)
· 主机:238亿韩元(同比+143.3%)
· 其他业务:2550亿韩元(同比+5010.6%)
PUBG IP:加速向开放内容平台演进
PUBG IP正从单一竞技产品升级为融合多元玩法与生态化运营的内容平台。PC端方面,Xeno Point、PAYDAY等创新模式验证了高质量玩法对用户活跃度与商业价值的双重拉动;移动端,《PUBG MOBILE》与《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》持续保持稳健增长态势。进入2026年下半年,KRAFTON将密集上线高完成度新模式,并将跨界合作版图由汽车品牌、K-pop厂牌进一步延伸至全球头部动画IP。
UGC(用户生成内容)生态亦迎来新一轮扩张。自2023年《PUBG MOBILE》推出World of Wonder(WOW)平台以来,玩家自制地图数量与社区参与深度持续攀升。未来,KRAFTON将在《火影忍者》《蜘蛛侠》等国际顶级IP授权基础上,构建更丰富的UGC内容矩阵,并引入全新游戏内货币体系,优化创作者激励机制与变现路径。伴随更多优质创作者入局及商业化通道拓宽,公司致力于打造“内容创作—玩法迭代—用户增长”正向循环的可持续UGC生态。
《Subnautica 2:异星水域》战略落地与科隆展新品矩阵
《Subnautica 2:异星水域》上线22天即达成500万份销量,带动《Subnautica》全系列(含初代及《冰点之下》)上半年总收入达2325亿韩元。凭借Steam平台“特别好评”评级,该作稳居2026年全球发售游戏中口碑与销量双优行列。KRAFTON将持续以社区反馈为核心导向,通过正式版发布及长期更新计划,夯实其作为公司支柱级IP的战略地位。
此外,KRAFTON将于8月亮相的2026科隆国际游戏展上,集中揭晓五款定档2027年的全新作品,全面呈现全球化研发布局成果。除《NO LAW》《Project ZETA》《Age Twisters》《TARAE: The Unbound》外,还将首次公开一款基于PUBG IP深度开发的全新项目,同步启动下一代IP的市场可行性验证。此举标志着公司在IP孵化能力与产品管线厚度上的双重跃升。
股东价值回馈持续加码
KRAFTON坚定执行积极的股东回报策略。2026年上半年已完成库存股回购3000亿韩元,并实施996亿韩元减资分红。截至目前,公司已累计注销库存股达4315亿韩元(含本次回购及历史存量),其中第二季度回购股份亦确认注销。后续公司将延续该政策,切实提升长期股东回报水平。
| 项目 | 2026年Q2 | 2026年Q1 | 环比 | 2025年Q2 | 同比 |
| 营收 | 12902 | 13714 | -5.9% | 6620 | +94.9% |
| 营业利润 | 4109 | 5616 | -26.8% | 2460 | +67.0% |
KRAFTON 2026年第二季度合并业绩初步数据(单位:亿韩元)











