曾在epic games工作长达12年,长期担任虚幻引擎首席技术布道师的sjoerd de jong近日接受媒体采访透露,正积极集结志趣相投的行业精英,共同推进一款全新游戏引擎的研发项目,该引擎内部代号为“immense engine”。

在正式加入Epic Games之前,Sjoerd De Jong便已深度参与Unreal Engine生态建设。作为引擎早期核心推动者之一,他投身于1998年首发作品《Unreal》及其经典续作《Unreal Tournament》的开发工作;同时主导搭建了Unreal Engine的关卡设计社区与教学资源平台,为引擎的普及与教育推广作出重要贡献。他于2014年正式加盟Epic Games,此后以欧洲为基地,持续在全球范围内支持Unreal Engine 4与Unreal Engine 5的技术落地与开发者赋能,直至今年6月离开公司。

·针对当前占据主导地位的虚幻引擎,De Jong明确表示,Immense Engine的目标并非简单复刻,而是致力于成为其有力替代方案;与此同时,开源引擎Godot Engine的用户基础与市场份额正快速扩张。在他看来,虚幻与Godot这两大引擎日益强化的双头垄断格局,正在抑制游戏开发领域的创新活力,导致整体生态趋于固化与停滞。












