《漫威斗魂》beta公测现已正式开启,然而pc平台玩家却接连遭遇一系列仅限于该平台的运行故障。对此,开发商arc system works于上周末发布官方声明,就相关问题向广大玩家致以诚挚歉意,并同步分享了若干临时性排查指引。

据Kotaku消息,大量PC端用户在社交平台及Reddit社区集中反馈了严重的性能异常。有玩家指出,“游戏因集成反作弊机制及沿用PS5底层架构设计,导致单个CPU线程被持续高强度占用”;另有用户观察到,“后台始终驻留五个与索尼生态相关的服务进程”。
一名玩家直言:“本作优化水平令人失望,当前仅有少数画面参数具备实际调节效果,玩家几乎只能依靠这些有限选项来勉强提升帧率。在我设备上运行时,有时像在体验千禧年初的老游戏,有时又仿佛用着那个年代的硬件跑新作——哪怕调至最低画质并启用图像缩放工具,卡顿依旧明显。”
另一位用户则直接贴出任务管理器截图,并附评:“这优化水准,实在不敢恭维。”

此外,部分玩家还发现角色输入响应存在显著缺陷,即“输入缓冲(Input Buffer)近乎失效”。
“经过反复测试后确认,本作几乎不具备有效输入缓冲能力——不仅普通按键响应迟滞,连招指令亦难以精准识别。例如执行‘轻攻击→升龙拳(DP)’时,系统频繁误判为‘波动拳(QCF)’。究其原因,若前摇方向键未在动作取消窗口内完成输入,而稍有延迟,则该方向指令将被直接忽略,仅保留窗口期内其余操作。”
与此同时,强制绑定PlayStation Network(PSN)账户的登录机制也引发广泛不满。
有玩家吐槽:“每次退出游戏再重启,都必须重新点击登录按钮?这种重复验证毫无必要,纯粹增加启动门槛,体验极其割裂。”
需要指出的是,Beta测试的核心目标正是在正式发售前暴露并修复各类技术隐患。但距离8月6日全球正式上线,已所剩无几。
值得欣慰的是,开发组已明确表态正密切关注上述状况。
官方周末公告中写道:
“我们已获悉影响《漫威斗魂》PC版本体验与性能表现的一系列问题。技术团队正全力开展分析与定位工作,并加速推进修复方案的制定与部署。后续进展我们将第一时间同步更新。衷心感谢各位玩家的理解与包容,对于由此造成的不便,我们深感抱歉。”


目前,玩家社区已自发整理出若干应急手段,例如在图形设置中开启“执行着色器预热(Execute Shader Warmup)”功能。不过即便启用此类变通方式,仍有相当数量的用户反馈问题未见根本缓解。
开发方亦补充提供多项诊断建议,但特别注明:以上方法“尚未被官方验证为稳定有效的解决方案”,仅供玩家尝试参考。
由于依赖PSN账号体系,该游戏暂无法在涵盖全球132个国家和地区的市场发售。《漫威斗魂》定档2026年8月6日,将同步登陆PC与PS5平台。












