近日,《最终幻想7重制版》系列制作人滨口直树接受海外媒体eurogamer专访,分享了他对当下游戏行业趋势的思考。滨口直树指出,当前玩家对开放世界题材已逐渐产生审美倦怠,但开发团队依然致力于在结构化叙事与自由探索之间取得平衡,为玩家提供恰到好处的自主空间。

滨口直树坦言:“如今市面上充斥着大量开放世界作品,‘开放世界疲劳’这一现象确实值得关注。尽管这种感受因人而异,取决于个体偏好与理解方式,但就我个人体验而言,曾多次陷入这样的困境——刚进入一款开放世界游戏时,面对广袤地图却茫然无措:该往哪走?从何入手?目标又是什么?然而,也正是这种置身于未知奇境、一切皆可发生的沉浸感,构成了开放世界最迷人的魅力。”

他还补充道:“作为创作者,我深信,在开放世界框架下给予玩家清晰、自然的指引尤为关键。他们需要明确知道下一步该做什么、目的地在哪里。在《最终幻想7:重生》中,我们特别优化了信息传达机制,让玩家能直观感知内容体量与挑战层级。这一设计思路也将延续至即将推出的第三部作品《最终幻想7:启示》。所有必要的引导都会以不打断节奏的方式呈现。我和整个开发团队在整个创作流程中,始终将这一点视为核心设计原则。”











