此前b社官方发布公告确认,《上古卷轴6》与《辐射5》将沿用升级版的创造引擎3进行开发。尽管游戏总监陶德·霍华德(todd howard)多次公开盛赞该引擎,但这一决定在玩家群体中引发了广泛讨论与分歧。

陶德对创造引擎3给予极高评价,称之为“令人震撼的技术成果”。他解释道:“我们的关卡设计师常常提出极具创意甚至看似不切实际的需求,而技术团队总能将其变为现实。这恰恰构成了我们作品的核心魅力——让玩家真正感受到‘一切皆有可能’。”
然而,即便陶德信心十足,仍有相当一部分玩家持保留态度。他们指出,相较于Unreal Engine、Frostbite等主流商业引擎,创造引擎3在底层架构与跨平台优化方面可能存在一定差距,担忧新作或将重蹈覆辙:延续Bethesda RPG系列长期存在的Bug频发、帧率不稳定、频繁加载画面(尤其是进入室内场景时)等问题。
针对嵌入式/固件项目的专家代码审查,采用双模型交叉审查(Claude + Codex via ACP),检测内存安全、中断危险、RTOS陷阱...

另一方面,也有不少忠实粉丝坚定支持继续深耕创造引擎。他们强调,该引擎在MOD生态构建上的开放性与兼容性远超多数竞品,正是这种强大的用户创作支持能力,持续赋予《上古卷轴》《辐射》等IP长久不衰的生命力。比起全面拥抱虚幻引擎,他们更期待B社坚守自主研发的技术路径,并在此基础上稳步迭代进化。










