近日,valve工程师yazan aldehayyat与loup griffais在接受媒体采访时,就全新主机steam machine及游戏独占策略表达了看法。他们指出,任何厂商都有能力打造出性能或体验优于steam machine的游戏设备——而这恰恰是valve所期待的局面。其初衷并非垄断市场,而是以steam machine为引子,激发行业活力,秉持开放理念推动pc游戏生态持续进化。

Loup Griffais进一步解释道:“我们欢迎更多硬件厂商加入进来,推出各具特色的Steam Machine竞品——无论是更强的性能、更独特的功能,还是差异化的用户体验。这是一场面向未来的布局。当更多厂商基于PC平台进行创新时,整个生态将获得突破性进步。这些创新不仅会加速硬件迭代,还将显著优化玩家体验,让更多人享受高质量的游戏服务,进而带动游戏消费的增长。”

Griffais还强调,Valve始终致力于推动PC游戏行业的良性扩张,而非陷入封闭式竞争。因此,公司并不打算效仿索尼、微软等主机厂商,重启“独占游戏”战略来推广Steam Machine。
“我们真正的‘首发阵容’,是整个PC游戏库——每一款登陆Steam的作品,都是我们献给玩家的‘独占级体验’。人为限制游戏的可运行平台,对我们而言,既不符合PC精神,也背离了我们长期坚持的开放原则。”











