有消息指出,黑曜石娱乐此前正秘密推进一款原创ip项目,但该项目现已正式终止,工作室将集中资源投入全新《辐射》游戏的开发。
彭博社知名游戏行业记者杰森·施赖尔在ResetEra论坛上回应了Windows Central记者杰兹·科登此前发布的相关报道。科登曾透露,他掌握的信息显示黑曜石已耗时约两年并行开发一款《辐射》题材的原型,静待与贝塞斯达敲定合作细节。对此,施赖尔明确表示该说法“并不准确”。他解释称,黑曜石此前正在推进的未公开项目,实为由资深RPG制作人乔什·索耶牵头打造的全新知识产权(IP),但在Xbox近期组织架构调整后,该项目被紧急叫停,团队随即转向开发官方授权的全新《辐射》作品。

针对外界猜测该项目是否本就隶属《辐射》宇宙,施赖尔澄清道:“在Xbox重组发生之前,乔什·索耶已在黑曜石主导一个风格高度神似《辐射》、但世界观与设定完全独立的全新IP项目。”他还强调,正因这种强烈的视觉与叙事风格关联,才导致外界普遍误以为该项目与《辐射》存在直接绑定关系。
这位资深调查记者进一步披露,该原创项目的内部代号为“密歇根”。“关于黑曜石在启动索耶主导的‘密歇根’项目前的具体规划,我暂不作评论。”他说道,“我可以确认的是,‘密歇根’并非《辐射》衍生作,也从未被定位为未来《辐射》游戏的早期雏形。不过,它确实已为新《辐射》项目的启动让路。至于新作是否会继承‘密歇根’的部分玩法机制、技术架构或叙事框架——若存在任何复用,目前尚无确切信息。”
当被追问乔什·索耶是否原本有意开发《辐射》作品却遭贝塞斯达否决时,施赖尔回应:“在我能以100%确凿证据支撑并安心发布报道前,我无法就此给出任何答复。”
施赖尔的说明与Xbox首席执行官阿莎·夏尔马近期提出的聚焦第一方核心IP的战略方向高度一致。目前,这款即将揭晓的《辐射》新作是否会吸纳“密歇根”项目中的设计元素、底层系统或叙事构思,仍属未知。










