《堡垒之夜》正加速推进npc ai语音系统的部署进程。
Epic Games透露,目前已完成对游戏内36位既有角色的标准化语音建模与人格设定整合,所有设定将在其作为NPC出现时自动启用,未来还将逐步扩展至更多角色。
换言之,当玩家进入由创作者搭建的自定义岛屿并遭遇这些角色时,只要该岛屿启用了大语言模型支持的NPC交互系统,角色便会以AI合成语音主动与玩家展开交流。

此次语音体系升级,是为Epic即将全面开放的“对话”功能奠定基础。该功能预计于本月底完成测试验证,并定档7月30日正式面向全体用户上线。
正式启用后,《堡垒之夜》UEFN开发者可在岛屿中部署自主配置的AI驱动型NPC,实现真正意义上的实时语音对话体验,底层技术由谷歌Gemini AI与ElevenLabs Eleven V3联合提供支持。
早在今年4月该功能首次披露时,Epic便强调:“开发者不再需要耗费精力设计繁复的分支式对话树。借助这一系统,普通NPC可跃升为具备自主应答能力的智能角色,既能自然承接任务分发、也能担当剧情旁白,甚至延伸出更丰富的叙事可能。”
“仅需输入简明提示词,即可定义角色的核心逻辑——涵盖思考方式、知识边界与行为倾向;再从语音库中匹配契合其身份气质的声音方案,整个过程高效直观。”
本次首批适配的36名角色全部出自《堡垒之夜》原创宇宙,包括鱼干、海莉·斯凯、抱抱队长及幻世等标志性人物;其中17位角色的声线表现与性格逻辑已由Epic完成统一校准,确保玩家在开箱即用时获得高度一致且符合预期的交互反馈。
据官方说明,所有AI语音均基于签约专业配音演员的原始录音样本训练而成,且所有采样内容明确限定用于UEFN生态下的岛屿创作场景。
“参与录制的演员均已签署授权协议,允许其声音数据用于构建服务于开发者社区的语音模型。下一阶段,我们将积极协同相关行业组织,并与曾为《堡垒之夜:大逃杀》献声的配音演员展开沟通,共同探索将原版人声资产全面融入整套AI交互体系的可行性路径。”
事实上,《堡垒之夜》此前已有AI语音实践先例,但反响呈现两极分化。例如去年某赛季推出的达斯·维达AI互动模块,便复现了已故传奇配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的经典声线,引发大量玩家尝试“越狱式提问”,试图诱导角色输出违规内容。
Epic确认该声线使用已获琼斯家属书面许可,然而美国演员工会(SAG-AFTRA)对此提出公开质疑,指出此类技术可能削弱真人配音岗位的实际需求——毕竟在过往《星球大战》系列游戏中,维达始终由不同配音演员持续演绎,形成稳定的职业通道。
目前尚无确切信息表明,此次参与语音采样的“独立专业演员”是否隶属SAG-AFTRA或其他行业工会组织。










