《轮回之兽》是一款极具个性的动作rpg,巧妙结合实时战斗操作与回合制策略的战术维度,将于8月4日正式登陆全平台。官方近日释出全新战斗系统预告片,速来一睹为快!
战斗预告:
视频呈现了核心战斗机制:击溃敌方失衡条(Down Gauge)、精准弹反以恢复FP能量、发动极具视觉冲击力与战术价值的“绽放技艺”(Bloom Arts)扭转战局。无论面对庞然巨兽般的Boss,抑或高难度小队协同作战,玩家均可依托丰富多元的技能树,自由打造独一无二的战斗风格。

本作共设约10个主线关卡,完整流程预计耗时30小时上下。虽非开放世界架构,但地图规模可观,隐藏着大量支线剧情与可搜集要素。格挡与反击判定更为友好,同时新增“时间缓流”机制——在关键时刻减缓战场时间流速,助你冷静指挥动物伙伴执行战术配合。随着剧情深入,一系列实用且富有策略性的主动战斗技能也将逐步解锁。

尽管《轮回之兽》汲取了类魂游戏及《只狼:影逝二度》的部分灵感,却刻意规避了诸多传统设计。例如:休息点不会重置敌人配置,角色死亡亦不损失资源或进度;所有已探索区域永久保持通行状态,彻底摒弃“轻度Roguelike式重复目标”的设定。游戏挑战感十足,但难度调节权始终掌握在玩家手中。











