黑曜石娱乐一位总监近日谈及工作室“极其艰难的一周”,直言目睹“大量一知半解者突然涌现”,对“黑曜石究竟是什么、又不是什么”妄加评判,令人难以容忍。
目前正主导一款尚未公开项目的布兰登·阿德勒(Brandon Adler)在领英平台发文表示,本就“与一群卓越的开发者以及我最亲密的朋友们告别”已足够沉重,更令人沮丧的是,那些并不掌握实情的人仍在“大肆散布失实言论”。

阿德勒指出,任何公司若聘用前黑曜石成员,无异于“揽入业界顶尖人才——无论技术实力还是职业操守均属上乘”。他进一步写道:“更令人不适的是,一批毫无认知却自以为是的人凭空现身,对黑曜石的本质指手画脚。”
“许多人既不清楚我们过往作品背后的团队结构,也无从知晓每位成员的具体贡献,便轻易断言‘黑曜石今不如昔’……此类言论泛滥成灾。而事实上,他们不仅普遍失实,还热衷于将错误信息广而告之。”
阿德勒补充说明,在“绝大多数情况下”,当前工作室的核心管理层与项目负责人,正是当年参与《天外世界》《永恒之柱》《辐射:新维加斯》等经典之作的原班人马。
“的确就是同一支队伍,”他重申,“从《星球大战:旧共和国武士2》一路延续至今,团队传承脉络清晰可见。”
“黑曜石与二十年前相比是否毫无变化?显然不是。世间万物皆在演进。但黑曜石的精神内核始终如一——正是这份坚守,孕育出《旧共和国武士》《新维加斯》《无冬之夜2》以及《南方公园:真理之杖》等一系列标志性作品。”
已在黑曜石深耕十三载的阿德勒最后表示,自己“为工作室的历史深感骄傲,亦对当下及未来的征程满怀信心”。
“请各位谨记:当有人对黑曜石妄加评断、拿当下与往昔随意比较时,这些人既不了解游戏开发的真实流程,也不清楚我们过往作品背后的真实团队构成,纯粹是在信口开河。”
一位曾与黑曜石合作过的业内人士留言道:“只要真正共事过,就会明白这家工作室的独特之处。”
微软Xbox部门此前宣布裁员3200人的风波过去数日,实际波及范围逐步浮出水面。据多方消息证实,黑曜石娱乐在此轮调整中流失约四分之一员工,其研发方向也随之重构:Xbox决定将黑曜石聚焦于《辐射》系列全新作品的开发,契合其集中资源深耕头部IP的整体战略。需特别指出的是,该项目为原创性质的《辐射》新作,并非既有作品的复刻或重制。
受裁员及开发重心转移双重影响,黑曜石已终止多个在研项目,其中包括备受期待、原定于2025年发售的RPG佳作《宣誓》的续作计划。











