krafton旗下创意工作室relu games打造的恐怖合作新作《迷魅狩猎》全球总销量正式突破200万大关。在上月首个重磅更新发布后,游戏人气持续走高,再度刷新抢先体验阶段销量历史纪录。

本作是一款深度整合人工智能技术的四人联机恐怖体验。其核心怪物——AI驱动的“Mimesis”,可实时捕捉并复刻玩家的操作行为与语音特征,并悄然混入小队之中,不断加剧信任危机与心理压迫感。作为真正意义上的“AI Native Game(AI原生游戏)”,《迷魅狩猎》并非将AI局限于后台系统,而是将其升格为影响玩法逻辑、叙事节奏与情感张力的核心驱动力。
自去年10月开启抢先体验以来,《迷魅狩猎》仅耗时50天便达成百万销量;随着本月大型内容更新落地,销量曲线再度跃升,顺利迈过200万里程碑,充分印证其在全球范围内的强劲增长势能。KRAFTON方面明确表示,将持续加码研发与运营投入,致力于将《迷魅狩猎》培育为具备持久生命力与跨媒体延展潜力的重量级IP。
更新上线后,玩家社区反响热烈,口碑与销量形成良性共振。此次更新重点重构了AI NPC的感知模型、决策树及行为反馈机制,同时对任务流程、节奏把控与难度曲线进行了精细化调优。目前,《迷魅狩猎》在Steam平台稳居“特别好评”评级。大量玩家反馈指出:AI精准模仿所催生的窒息式猜疑氛围、团队协作与身份质疑之间的动态博弈,以及每局迥异的随机演进路径,共同构成了本作不可替代的独特魅力。
在视频内容生态中,《迷魅狩猎》同样热度不减。“AI伪装成队友”的高辨识度设定,叠加高强度心理对抗与突发性反转桥段,持续激发创作者灵感。截至目前,全网相关视频总播放时长已逼近1034万小时,单次直播最高并发观看人数达380万。
游戏品质亦获得权威行业奖项背书。上月,《迷魅狩猎》斩获日本“CEDEC Awards 2026”游戏设计类优秀奖,并成功入围该奖项最高荣誉——大奖终选名单。这也是韩国开发团队首次摘得CEDEC Awards游戏设计单元殊荣。CEDEC由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办,是日本规模最大、专业性最强的游戏开发者盛会;其同名奖项旨在表彰推动计算机娱乐产业前沿探索的技术成果与创新人才。《迷魅狩猎》凭借AI驱动玩法设计的原创性与完成度,在强调机制创新与交互深度的设计赛道脱颖而出,成为首部获此认可的韩国AI原生游戏。
ReLU Games首席执行官金敏贞(Min-jung Kim)表示:“这份成绩源于全球玩家对《迷魅狩猎》的热爱与信任。它清晰表明:AI正从开发辅助工具,进化为构建游戏乐趣本体的关键要素。”她补充道:“接下来,我们将延续在AI工程与游戏设计交叉领域的深耕优势,坚定推进AI与玩法的深度融合战略,全力护航《迷魅狩猎》迈向更长远的发展征程。”











