据前crytek开发人员透露,《ryse:罗马之子》本应只是宏大叙事的起点。

项目初期构想是一个横跨多文明的历史动作系列,时间线拟延伸至维京时代、幕府时期的日本,乃至奥斯曼帝国鼎盛阶段。
团队还规划了更广阔的地图场景、深度进化的近战系统、创新性交互机制、可驾驶载具元素以及玩家对战(PvP)玩法。
前艺术总监Patrick Hanenberger透露,微软方面曾评价该企划为“有史以来最连贯、最富远见的IP提案”。
然而,由于初代作品市场反响未达预期,整个系列随即搁浅;与此同时,微软与Crytek在知识产权归属问题上始终未能达成共识。













