据kotaku消息,在微软/xbox近期展开的大规模人员优化中,《毁灭战士》开发商id software遭遇重创,总计136名员工遭到解雇。尤为引人关注的是,该工作室自主研发的id tech引擎团队如今仅余1位工程师留守,负责基础维护工作。

据知情内部人士透露,因大批资深技术骨干离任,id Tech引擎的持续迭代与日常维稳已面临严峻挑战。“关键的技术经验几乎全部流失,”一位不愿具名的消息源指出,“从现实角度看,id Tech这项引擎技术基本已走向终结。”
该人士进一步表示,当前即便需紧急修复漏洞或适配新平台,也往往需回溯联系已被裁撤的前员工协助处理。唯一尚存转机的是id Software位于德国法兰克福的分部——得益于当地严格的劳动保障法规,该地仍有部分工程师留任。这或将成为Xbox后续将引擎维护重心逐步迁移的关键支点。

尽管引擎开发力量大幅萎缩,Xbox官方仍明确表态:将继续依托id Tech引擎推进后续项目开发。目前,MachineGames旗下所有作品均基于该引擎构建,《夺宝奇兵:古老之圈》即采用其深度定制分支“Motor”引擎打造。
不过,行业普遍提出疑问:在核心研发能力严重削弱、数十年技术沉淀几近断层的背景下,Xbox能否真正驾驭并延续id Tech的生命力?结合微软近期多项战略调整来看,这一现状反倒显得合乎逻辑。

裁员潮发生前,id Software曾向Xbox提交多款新作构想,涵盖《完美黑暗》重启计划、一款融合赛博朋克美学与《疾速追杀》式动作设计的原创IP,以及主打多人协作体验的《毁灭战士》续作。但随着组织架构剧变,上述全部提案均已暂停推进。
Bethesda总裁吉尔·布拉夫(Jill Braff)在面向全体员工的内部信中写道:“为推动Bethesda实现可持续增长,我们将由原先以各独立工作室自主规划为核心的模式,转向聚焦于最具影响力的核心IP,并围绕玩家需求与公司整体战略,统一制定内容发展路径。”

简言之,各工作室职能正加速向“IP支撑型”转变。此动向亦与此前外界关于黑曜石娱乐启动《辐射》全新作品开发的传闻相互印证。至于id Software的未来角色,业内分析普遍认为,其或将逐步转型为专注服务Bethesda头部IP的技术支持单位。











