
Pearl Abyss正式确认将亮相2026年科隆游戏展(Gamescom 2026),并携手三星共同呈现其广受赞誉的开放世界动作冒险大作——《红色沙漠》。展会期间,双方将联合打造沉浸式公众体验区,并围绕游戏开发技术与创作实践展开深度分享。
8月26日至30日,观众可前往9.1号展厅B020–C029展位,在三星全新一代游戏显示设备上畅游帕卫尔大陆。本次展出将搭载32英寸Odyssey G8显示器——全球首款支持双模显示的6K游戏屏,支持在6K分辨率@165Hz与3K分辨率@330Hz之间智能切换,兼顾极致画质与流畅响应。

展台将提供《红色沙漠》实机试玩、主题舞台演出、限量周边派发及沉浸式拍照打卡空间,并特邀以游戏角色与世界观为蓝本的专业Coser现场互动,全方位还原帕卫尔大陆的独特氛围。
在Gamescom正式开幕前,Pearl Abyss还将受邀出席科隆游戏展开发者大会(Gamescom Developer Conference)——欧洲最具影响力的年度游戏行业盛会,会议将于8月23日至25日在科隆会展中心举行。届时,Pearl Abyss将举办两场专题技术讲座,系统揭示《红色沙漠》在艺术表达与工程实现层面的关键突破。
首场分享题为“如何构建帕卫尔的辽阔疆域”,聚焦世界构建方法论:包括玩家探索行为对场景设计的反向驱动逻辑、基于真实样本的环境资产制作流程,以及自动化世界生成管线如何保障超大规模开放世界中的视觉统一性;同时分享团队在植被覆盖率、地形结构复杂度、标志性地标布局与环境叙事节奏之间的动态平衡策略。
第二场分享主题为“依托自研引擎实现开放世界的规模化创作”,深入剖析Pearl Abyss自主研发的BlackSpace Engine核心技术。内容涵盖引擎如何同步达成物理尺度真实性、氛围沉浸感、生态密度表现力与无缝世界模拟能力;还将详解程序化地形生成系统与按生物群落智能划分的区域布局架构——该技术体系既大幅提升世界构建效率,又确保各区域保留鲜明的艺术风格与地域个性。
两场分享将由Pearl Abyss艺术关卡部门高级总监Geun-tae Ahn、游戏引擎图形部门高级总监Jin-hwan Kim与Jin-ho Yoon联袂主讲,面向环境设计师、渲染工程师及技术美术从业者,带来兼具理论高度与落地价值的实战经验。
自今年3月全球发售以来,《红色沙漠》仅用三个月便达成600万份销量,成为Pearl Abyss发展历程中具有标志性意义的重要成就。
目前,《红色沙漠》已登陆PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store及Apple Mac平台。更多资讯请访问官方站点,并关注《红色沙漠》在Bilibili、小黑盒、微博及抖音的官方账号。
关于《红色沙漠》
《红色沙漠》是由Pearl Abyss倾力打造的开放世界动作冒险游戏,现已在全球主机与PC平台同步上线。故事始于一场由宿敌“黑熊”策划的深夜伏击——灰鬃组织遭遇重创,成员死伤离散。幸存者克里夫立誓重聚战友、重建家园。随着结盟、危机与隐秘派系真相层层揭开,他逐渐察觉:一个远超认知的终极威胁,正与一段注定无法回避的命运悄然逼近。
关于Pearl Abyss
Pearl Abyss创立于2010年,是国际知名的游戏研发企业,代表作《黑色沙漠》系列作为现象级MMORPG,已成功覆盖PC、移动端及主机平台;而《红色沙漠》则标志着其在开放世界动作冒险领域的全新突破。所有作品均基于自研引擎开发,以卓越视觉表现力著称。当前,公司正依托新一代BlackSpace Engine全力推进《多可比》(DokeV)与《PLAN 8》等多款新作的研发进程,并持续加速全球化战略布局。











