日本著名游戏制作人小岛秀夫,针对索尼宣布自2028年1月起终止playstation新游戏光盘生产一事,表达了自己的观点。他坦言,实体光盘的谢幕虽令人唏嘘,但这仅是数字化浪潮中的初步转变;而真正值得警惕的,是云游戏时代的全面降临——届时,用户将彻底失去对数据的实际控制权。

“既然PS游戏光盘将在2028年正式停产,这件事表面看只是关于电子游戏的调整,但对我而言意义格外不同——我是在实体媒介陪伴下成长起来的一代人,因此内心仍充满不舍与遗憾。
最近,我持续购入大量蓝光电影碟片和CD唱片,作为实体收藏的一部分。游戏的情况略有差异:如今多数作品需下载并安装至主机硬盘,换言之,游戏数据实质上仍存于你个人设备之中。
可一旦未来彻底迈入云游戏(Streaming)时代,局面将发生根本性逆转。
像Netflix、Amazon Prime Video这类流媒体订阅平台,其内容全部托管于远程服务器,用户所拥有的,仅仅是‘开启访问权限’的权利——当你点击播放,数据才从云端实时传输至终端设备。电影在这些平台上的运作逻辑正是如此:你并未真正下载或保存任何文件,而是依靠持续付费来换取临时访问权。
这也意味着,你从未真正‘拥有’这些内容。
所有服务器均由企业掌控,它们以按月订阅模式,向你授予‘拧开水龙头’的资格。然而,考虑到国家政策、地缘政治及多元社会环境的影响,我们必须正视一种现实风险:一旦外部条件突变,服务器中的内容随时可能被下架、屏蔽甚至永久关闭。
若此类情况成真,你钟爱的影片与游戏,或将永远无法再观看或游玩。
这才是最令人不安的未来图景。
因此,2028年游戏产业即将迎来的变革,未来同样可能席卷整个影视行业。希望各位观众与玩家,都能对此保持清醒认知。”
站在消费者立场,云授权模式的确存在明显短板。不过,在向云端迁移的进程中,影视剧早已大幅领先游戏领域——Netflix、亚马逊Prime Video以及众多本土流媒体平台,已牢牢占据家庭娱乐主流地位。相较之下,云游戏至今仍未实现如影视内容那般广泛普及与成熟落地。
耐人寻味的是,尽管小岛秀夫与索尼长期保持深度合作关系,他依然毫不避讳地公开表达了对这一决策的质疑。众所周知,在他离开科乐美之后,索尼不仅鼎力支持其创立小岛工作室,更慷慨提供Guerrilla Games开发的Decima引擎,助力《死亡搁浅》顺利问世。此外,虽然小岛目前正全力投入由Xbox资助的恐怖新作《OD》,但他亦已确认将推出一款全新PlayStation独占作品——灵感源自《合金装备》系列的《Physint》。











