近日,epic games首席执行官蒂姆·斯威尼(tim sweeney)公开指出,valve旗下steam平台因未成功引入《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等现象级在线游戏,错失了高达数十亿美元的潜在营收。

在近期举办的Unreal Fest大会上,斯威尼正式提出“开放阵营(Team Open)”这一生态构想,并明确表示欢迎Steam加入这一倡导互通、去中心化的游戏分发体系。
当被现场记者问及“Valve已占据市场主导地位,为何还需加入你的阵营?”时,斯威尼回应道:“Valve实际上错过了大量关键机会——比如《堡垒之夜》《英雄联盟》,还有《原神》这类全球爆火的作品。”
他进一步解释:“Steam在PC端确实表现强劲,但它真正触达的PC用户群体究竟有多大?它完全无法覆盖《堡垒之夜》的核心玩家群;《英雄联盟》从未登陆Steam;《原神》也选择绕开该平台。倘若Steam能像Epic或微软那样拥抱开放策略,本可大幅拓展商业空间。”

斯威尼还强调:“微软仅收取12%的平台佣金,极具吸引力;而谷歌Play商店如今也为开发者提供了更灵活、更低比例的分成方案。由此可见,‘开放阵营’并非空谈,而是切实可行的发展路径。Steam本身已是极为成功的业务,但如果它能突破PC边界,登陆iPhone、Android等移动平台,其增长潜力将不可估量。”
不过,Valve是否会响应这一倡议尚无定论。目前该公司仍延续稳健发展路线,正通过Steam Controller、Steam Machine等硬件尝试重返客厅娱乐场景。











