近日,海外知名媒体ign公开了国产动作游戏《猿公剑》的最新实机演示视频,确认本作目前开发进度已达60%,预计完整流程时长约15小时,最早将于明年正式发售。游戏以李小龙所倡导的截拳道哲学与武学精神为核心灵感,结合创新的防御机制、匠心打造的地图结构以及动态调节的难度系统,为类魂品类带来别具一格的东方武侠体验。
实机试玩:
在战斗层面,《猿公剑》摒弃了传统类魂游戏中常见的翻滚闪避或基础格挡设定,转而构建了一套强调预判与节奏感的“拦截式”防御体系。玩家需依据敌人招式轨迹、攻击角度及节奏变化,精准触发对应方向的防御指令,从而实现流畅衔接的格挡—反击循环,大幅提升操作深度与战术自由度。
地图设计方面,作品虽汲取FromSoftware式关卡逻辑的精髓,但更注重中式山水意境与机关隐喻的融合。场景中遍布可交互环境要素与多重路径选择,部分区域还暗藏视角盲区伏击点,考验玩家观察力与空间判断。值得一提的是,其难度曲线并非线性固化——当玩家连续受挫时,系统将智能发放具备“自动闪避”效果的临时护身符,形成一种自适应式的挑战平衡机制。
视频截图:
















