近日,游戏博主immalkwalahi发布消息,揭秘《生化危机:维罗妮卡》的核心战斗设计。主角克莱尔的战斗机制与系列最新正统续作呈现出显著区别。

据了解,《生化危机:维罗妮卡》将弃用《生化危机9》中引入的格挡(parry)系统,转而采用一套以闪避为核心的战斗体系。克莱尔可借助滑步、后跳等多种位移动作,有效规避丧尸及其他敌人的攻击。
该动作系统精准呼应克莱尔一贯轻盈迅捷的作战特质,延续了她在整个系列中标志性的高机动性风格,同时对玩家的走位预判与操作反应提出更高要求。整体战斗节奏更强调灵活周旋与空间控制,而非正面硬接或防御反击。











