EA高管:AI搞定枯燥任务 工作室的创造力得到解放和提升

浅婷君_2950

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2026-06-28

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原创

在游戏产业对生成式ai的讨论日益激烈之际,ea企业发展总裁laura miele表示,她坚信这项技术正为旗下开发工作室带来“实质性的创造力跃升”。

在今夏游戏节期间举行的Game Business Live活动中,刚刚于本月完成晋升的Miele接受了游戏媒体人Christopher Dring的独家专访。当被问及“AI工具的兴起是否有望缩短游戏开发周期”时,Miele展现出积极态度:“在部分环节确实如此。我对当前所见的技术进展深感振奋。”

她进一步阐述道:“我始终致力于为工作室开发者扫清协作障碍,助力他们打造足以定义职业生涯的卓越作品。就目前观察而言,AI在优化管线、工具链与工作流程方面展现出令人鼓舞的潜力。”

EA高管:AI搞定枯燥任务 工作室的创造力得到解放和提升

在她看来,AI正逐步接管开发中重复性高、创造性低的环节,从而加速原型迭代、激发创意表达,并显著提升团队在创意构思与决策共识上的协同效率。“所以,我认为这极具吸引力。一旦那些机械枯燥的任务被AI承接,真正的创造力便得以释放并实现质的飞跃。”

激进的AI推进路线与一线员工的顾虑

Miele的乐观表态印证了此前业内流传的消息。据《商业内幕》去年10月报道,EA管理层在过去一年中持续推动其近1.5万名员工将AI深度融入日常工作的方方面面——从代码编写、概念美术生成,到管理层处理薪酬谈判、晋升沟通等敏感场景所需的对话脚本撰写,均被纳入AI应用范畴。

EA首席执行官Andrew Wilson早在2023年便公开强调,AI是“公司战略的核心支柱”,并透露内部已有超百个“正在运行的AI创新项目”,全面服务于游戏研发全流程。

不过,《商业内幕》亦指出,这一高强度AI部署策略在EA内部引发了隐忧。有员工反映,公司要求其提供个人创作成果用于AI模型训练,由此引发职业安全感的动摇;另有反馈称,EA内部AI助手ReefGPT存在频繁“幻觉”现象,输出错误代码频发,反而加重了人工校验与修复负担。

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Live PPT是一款由美图设计室提供的一句话生成 PPT 的 AI 演示文稿工具。

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EA高管:AI搞定枯燥任务 工作室的创造力得到解放和提升

不可逆的技术浪潮

尽管生成式AI因版权归属、数据隐私、能源消耗等伦理与可持续性问题持续引发争议,且全球科技巨头大规模兴建AI算力中心已直接推高DRAM与存储芯片价格,带动整机硬件成本攀升,但其在游戏行业的落地进程仍呈加速态势。

主流发行商正纷纷加码布局:

索尼PlayStation: 近期公布多项AI战略,目标是“借助AI赋能工具全面提升第一方工作室开发效能”。

Capcom: 公开表示已在生成式AI实践中“收获切实可见的效率提升”。

Epic Games: 上周正式揭晓虚幻引擎6(Unreal Engine 6),明确将原生强化对前沿AI能力的支持体系。

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