MasterGo如何使用矢量网络

风浩君_9423

风浩君_9423

2026-06-23

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原创

mastergo矢量网络支持锚点多向连接,同一锚点可同时作为起点和终点延伸多条路径,无需新建图层或切换工具;编辑时可拖动节点整体移动、alt/option键断开路径、双击线段插入锚点、右键删除单段路径。

mastergo如何使用矢量网络

在MasterGo中使用矢量网络绘制复杂图形时,需摒弃传统钢笔工具的单向路径思维,直接利用锚点多向连接特性构建灵活结构。矢量网络不是叠加多个独立路径,而是让一个锚点天然支持上下左右甚至斜向延伸出多条线段,这对绘制图标、拓扑图或可交互UI组件尤为关键。

创建首个矢量网络图形

点击左侧工具栏中的【钢笔工具】(快捷键 P),在画布任意位置单击添加第一个锚点;再次单击添加第二个锚点,此时自动生成一条直线段;不松开鼠标,在第二个锚点上按住并拖动,即可拉出第三条分支路径——这一步是矢量网络区别于传统钢笔的核心:无需切换工具、无需新建图层,【同一锚点可同时作为起点和终点】。

继续在已有锚点上单击,每新增一次点击,都会从该点延伸出一条新线段;若想终止当前分支,按 Esc 键退出绘制状态即可。

编辑矢量网络节点与路径

选中已绘制的矢量网络图形,所有锚点自动高亮显示;将鼠标悬停在某个锚点上,光标变为双向箭头时,拖动即可整体移动该节点及其连接的所有线段。

按住 Alt 键(Windows)或 Option 键(macOS)再点击任一锚点,可将其转换为“断开模式”——原本连通的路径在此处分裂成两条独立端点,后续编辑互不影响。这个操作不可逆,务必确认后再执行。

MasterGo macOS版
MasterGo macOS版

MasterGo 是面向 UI/UX 设计、交互原型、设计系统和团队协作的在线产品设计工具。

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双击某条线段中间区域,可插入新锚点;右键该线段选择“删除”,仅移除该段而不影响两端锚点与其他路径的连接关系。

将位图轮廓转为矢量网络

方法一:导入SVG文件后直接编辑
把准备好的 SVG 文件拖入MasterGo画布 → 点击选中导入后的图形 → 右键选择“取消编组” → 再次右键选择“转换为矢量网络”。此时所有路径节点即支持多向编辑。

方法二:用图片蒙版+钢笔描边重建
先将位图置入画布并锁定图层 → 新建空白图层 → 用钢笔工具沿关键轮廓点击描边 → 描完后选中全部锚点 → 在属性栏勾选“启用矢量网络”开关。这比自动追踪更可控,适合线条杂乱的手绘扫描图。

注意:JPG、PNG等位图无法直接转为矢量网络,必须先通过描边或SVG中介实现格式跃迁。

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