
由“吹哥” Jonathan Blow 领衔开发的解谜冒险大作《沉星之序》,确认将在 Steam 6月新品节期间推出限时试玩 Demo。知名 AA 与独立游戏发行商 Arc Games 联合开发商 Thekla 正式宣布:该 Demo 将于北京时间 6 月 16 日(周二)凌晨 1 点起上线,持续至 6 月 23 日(周二)凌晨 1 点结束,为期整整一周。
本作专为追求深度沉浸、氛围叙事与精密逻辑的玩家而设计,构建了一个层层嵌套、彼此呼应的宏大谜题宇宙。玩家将穿梭于四个风格迥异、机制独立的世界之间,在魔法、机关与未知生物交织的异域中,逐步拼凑出被掩埋的真相。此次 Demo 并非轻量引导关卡,而是承载了相当体量的核心体验——既有足够分量的挑战性谜题,也埋藏了足以激发猜想的关键线索。官方暗示,这次试玩仅是序幕,更多内容正蓄势待发。

点击观看 [新品节Demo] 预告片:
Thekla, Inc. 创始人、“吹哥” Jonathan Blow 表示:
“这是我从业以来最具雄心的项目。十年打磨,只为呈现一个真正有机生长、自我印证的谜题世界。本次 Demo 将让玩家切实触摸到它的结构肌理与设计纵深——不是‘预告’,而是‘初见’。”

欢迎加入《沉星之序》官方 Discord 社区,分享你的解谜思路、发现的隐藏细节,或直接向开发团队反馈体验感受。
此外,Jonathan Blow 已于北京时间 6 月 11 日凌晨 1 点在其 Twitch 频道完成 Demo 首发直播,完整录像已同步上传至 Bilibili 及 Steam 商店页面,供未能实时参与的玩家回看。

关于《沉星之序》
继《时空幻境》《见证者》之后,“吹哥”再度以极致手工打磨开启全新篇章。这是一款融合探索、叙事与机制演进的宏大多世界解谜冒险——全作包含逾千个原创谜题,全部由人工精心编排;四大世界各具物理法则、角色身份与叙事维度,最终在交汇处催生前所未有的解谜范式。你将扮演女王、盗贼、战士、巫师,甚至一艘拥有意识的小船,在自由节奏中反复穿行、切换视角、叠加逻辑,亲手揭开横跨多重现实的终极谜题。

核心特色
▸ 千题织网 · 机制共生:数十种基础机制环环相扣,每个新谜题既是终点,也是通往下一重逻辑的钥匙。
▸ 四界漫游 · 节奏自定:无强制线性流程,可随时重返任一世界,用不同角色视角重解旧谜,触发全新路径。
▸ 多维化身 · 能力共生:每位可操作角色不仅拥有专属技能树与叙事支线,其能力亦能协同触发复合解法——小船可浮渡禁地,巫师可改写光影规则,盗贼则破解时间锁链。
▸ 线索即叙事 · 拼图即真相:散落于环境中的手记、壁画、声纹与空间结构本身共同构成叙事网络,答案不在对话框里,而在你观察、实验与联想的过程之中。
更多信息请访问官网:www.orderofthesinkingstar.com
关注 Arc Games 官方 B站:https://www.php.cn/link/ca4b48b1d7cc3755fa151c151d6e3fb5
以及《沉星之序》Discord、Steam 页面等社区渠道。

关于 ARC GAMES
Arc Games 是深耕全球市场的成熟发行商,长期致力于扶持具有独特艺术表达与扎实玩法根基的 AA 及独立作品。旗下曾成功发行《遗迹2》《火炬之光》系列、《霜港迷城》《祝你好死》等口碑之作,并持续拓展亚洲本地化与社区运营能力。总部位于旧金山湾区,同时在阿姆斯特丹与上海设有分支机构。
关于 THEKLA, INC.
由 Jonathan Blow 于 2009 年创立,Thekla 始终坚持“技术服务于表达”的开发哲学。工作室以极简主义交互、高密度信息设计与拒绝妥协的完成度著称。《沉星之序》是其迄今规模最庞大、系统最复杂的原创项目,代表团队对“解谜作为语言”的终极探索。











