《胧村正怪奇谭》主创采访:让经典作品流传后世

酷瑶姑娘_6284

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2026-10-21

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原创

时隔近18年,香草社(vanillaware)经典和风动作rpg《胧村正》将以全新形态——《胧村正怪奇谭》重返当代游戏平台。本作在全面升级画面表现力的基础上,对奥义系统等核心玩法进行了优化与拓展,并首次登陆pc平台,为更广泛的新老玩家群体开启通往江户异闻世界的门扉。

近日,我们有幸专访了Marvelous制作人盐田诚先生与香草社开发总监中西渉先生,围绕本次重制的发起缘由、原作风味的保留与创新平衡、PC平台适配的技术挑战等话题展开深入交流。以下是完整访谈实录:

《胧村正怪奇谭》主创采访:让经典作品流传后世

—— 自初代《胧村正》问世至今已近十八载。推动此次重启的关键动因是什么?Marvelous在此项目中承担了哪些具体职能?

盐田:在Marvelous内部,始终有声音希望让《胧村正》在当今主流平台上焕发新生,我个人也长期抱持这一期待。此前我们与VANILLAWARE保持着良好沟通,而这一次,双方在时间点与创作意愿上高度契合,终于促成合作落地。特别要提到的是,开发总监中西先生展现出极强的主动性,他曾非常坚定地表示:“我一定要做!”这种强烈的热情,成为项目启动的重要催化剂。

Marvelous全程主导本作的制作统筹、多语言本地化工作,以及全球各区域发行与销售策略执行。

《胧村正怪奇谭》主创采访:让经典作品流传后世

—— 原版《胧村正》的动作系统早已广受赞誉,堪称成熟典范。此次新增奥义系统等机制时,团队最担忧的问题是什么?如何确保新内容不显突兀,又能区别于普通高清复刻,真正赋予作品新生命?

中西:新增内容不仅要具备可玩性,更重要的是必须与原有世界观、节奏及操作逻辑无缝融合,避免产生“强行加入”的割裂感。因此,我们始终坚持将新要素视为既有系统的自然延展——无论是战斗逻辑的深化,还是界面交互的设计语言,均严格延续原作调性,力求让玩家在无意识中接纳变化。

值得一提的是,我们并未刻意强调“这是全新系统”。对所有玩家,包括初次接触该系列的用户,我们都以“本作即采用此设计”为前提进行传达,淡化“新增”标签,强化整体统一感。

与此同时,为了直观传递本作的进化本质,我们在宣传素材中大量启用了重构后的UI样式、动态背景及镜头表现等视觉升级内容。

《胧村正怪奇谭》主创采访:让经典作品流传后世

—— 《胧村正怪奇谭》是香草社首款正式登陆PC平台的作品。对于长期深耕主机领域的团队而言,此举是否意味着平台战略的转向?PC移植过程中是否遭遇了主机开发从未面对过的难题?未来是否会有更多香草社作品登陆PC?

中西:PC版本的立项,源于Marvelous提出的明确建议。

对我司而言,这是首次系统性开展PC平台适配工作,面临诸多未知课题。仅就输入方式而言,就需要深度优化键鼠操作体验,确保精准响应与操作流畅并存;此外,分辨率适配、帧率稳定性、兼容性测试等环节也都需从零构建流程。整个开发过程充满探索性质,但最终成果令人满意——我们交付了一个操作顺滑、运行稳定、适配广泛的PC版本。感谢大家对我们其他作品的关注与支持,不过目前尚无进一步移植计划的官方消息。

《胧村正怪奇谭》主创采访:让经典作品流传后世

—— 对香草社而言,《胧村正》究竟是一部值得被封存纪念的经典,还是一部仍具生命力、可继续演进的IP?若《胧村正怪奇谭》市场反响热烈,是否会考虑续作或衍生企划?

中西:即便跨越十余年时光回望,《胧村正》依然散发着不可替代的独特魅力。能借此次机会让更多人邂逅这部作品,我由衷感到欣慰。相较“复刻保存”,我更愿视其为一部有望穿越时间、持续被后世玩家铭记与传颂的作品。

《胧村正怪奇谭》主创采访:让经典作品流传后世

—— 最后,请分别向陪伴《胧村正》走过Wii与PS Vita时代的资深粉丝,以及即将踏入这片浮世绘江湖的新玩家们,送上一句寄语吧。

盐田先生:
衷心感谢多年来始终支持《胧村正》的每一位玩家朋友。
《胧村正怪奇谭》绝非简单画质提升的复刻之作。对于曾沉浸于Wii版或Vita版的老玩家,它将带来意料之外的惊喜与久违的新鲜感;而对于初次踏足此方世界的新人,则是一场充满未知张力与沉浸厚度的完整冒险。作为一名忠实粉丝,我也无比期待与各位一同步入这场光影交织的江户幻梦。

中西先生:
由衷感谢自Wii与Vita时代起便一路相伴的所有支持者。
本次不仅在战斗层面注入了新变数,更提升了探索自由度与叙事弹性,希望大家能以焕然一新的视角,再度沉醉于这个刀光剑影与妖气氤氲交织的世界。而对于初次相遇的玩家,愿你们尽情驻足于每一帧手绘风景、邂逅形形色色的角色、沉浸于跌宕起伏的故事之中。

《胧村正怪奇谭》确认将于2027年2月4日全球同步发售,登陆NS2、Nintendo Switch、PlayStation 5及Steam平台,全程支持简体中文。

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