近日xbox首席内容官马特・布蒂(matt booty)就《上古卷轴6》的公布计划作出回应,尽管项目开发稳步推进,但官方暂无短期内大规模公开消息的打算。

早在2025年,Bethesda游戏总监陶德・霍华德便已坦言,《上古卷轴6》距离正式发售仍需较长周期。这款由B社倾力打造的史诗级RPG已历经八年开发,玩家翘首以盼已久,而开发团队始终强调——唯有等到“最恰当的时刻”,才会正式启动本作的全球发布进程。
在最近一次接受综艺类媒体采访时,记者向马特・布蒂询问有关《上古卷轴6》官宣进展的问题。他透露,自己近期曾亲赴Bethesda总部,与陶德・霍华德会面,并现场观看了游戏实机演示。他表示:“整体表现令人惊艳,目前开发节奏稳定、状态良好。”至于具体公布时间点,他重申团队将严格遵循自身节奏,选择最具战略意义的时机,全面揭晓《上古卷轴6》的完整信息。
八年来,《上古卷轴6》对外释放的信息极为有限。最初发布的预告片仅呈现辽阔山川、繁茂林木与浩渺水域的宏大远景,片尾仅浮现“THE ELDER SCROLLS VI”字样,未透露任何玩法、设定或平台细节。目前已确认本作将基于全新升级的Creation Engine 3引擎构建。











