在《神鬼寓言4》宣布延期至2027年之后,playground games公开了一段长达30分钟的实机演示。随后,一位玩家niktek在社交平台发文,直言对游戏中npc的面部动画表现感到不满。
该用户写道:“坦白讲,《神鬼寓言4》中NPC的面部动画显得非常僵硬。尽管角色面部建模的细节水准相当出色,但表情动态却严重缺失,整体观感十分呆板。真心期待开发组能在正式发售前彻底优化这部分内容。”

他还特别提到某段对话场景存在明显的口型同步错位问题,且NPC肢体动作缺乏自然流畅感。不少观众也反馈,类似片段中镜头构图存在异常角度,影响沉浸体验。
由于角色站位设计原因,部分NPC在对话时几乎完全背对镜头,导致情绪传达大打折扣,削弱了叙事张力。有推特用户“The Hidden One”甚至直言:“目前的面部动画水准,连《刺客信条:暗影》都不如。”
“这比《刺客信条:影》的过场演出还要逊色,足以说明问题有多严峻。”
B站评论区同样出现大量相似声音,许多玩家呼吁Playground Games尽快改进面部驱动与动画系统,以确保最终版本达到预期表现水准。





















