由compile heart推出的校园题材jrpg《villion:code》定档2026年6月25日于日本发售,登陆平台包括switch 2、switch、ps5及ps4(仅限数字版)。
本作汇聚了Atlus黄金阵容:《真女神转生》与《女神异闻录》系列联合创始人冈田耕始出任设计总监兼制作人;剧本由资深编剧、冈田长期搭档里见直执笔;音乐则由曾参与多部《真女神转生》作品的作曲家增子司操刀;角色视觉设计则交由曾担纲《攻壳机动队:SAC_2045》概念艺术的知名插画师Ilya Kuvshinov负责。

近日,开发团队接受深度访谈,围绕角色塑造与美术风格展开详述。
制作人冈田耕始将本作的核心立意提炼为“人类业障”。他解释道:“若必须点明,游戏中确实融入了佛教哲学语境。所谓‘业障’,本质上即‘欲望’本身。我并不视欲望为负面之物——没有它,人类便无法前进。但一旦失控,欲望便会扭曲变形,引向异常甚至崩坏的方向。在《Villion:Code》中,这种失衡的欲望显形为具象威胁,促使人类蜕变为非人之物。”


游戏舞台设定于一座以培育精英、拯救地球为使命的学院都市。某日,整座都市突遭未知力量封锁,学生全员被困其中,在对抗基因突变体的同时,亦被迫直面自身深埋的“业障”。玩法融合高速动作战斗、立体管状迷宫探索,以及贯穿剧情的关键系统——“基因组编辑”。
据Kuvshinov透露,初期怪物设定因“过于萌系”被否决;后续转向极端风格后,又因肢体表现过于血腥而被叫停。最终确立的设计方向,是采用“人类+动物DNA杂交”的混合形态——既保留部分人形特征,又在关键部位呈现彻底异化。这一设定精准映射了“欲望膨胀引发存在异化”的核心命题。

值得注意的是,Kuvshinov为全部角色统一配置了双色轮廓光效:青色象征“自然本源”,品红色代表“科技干预”;同时亦对应“毁灭”与“创造”的二元张力。该视觉符号暗喻人类共有的双重遗传本质。他还刻意弱化部分角色的边缘光效果,以此暗示其非人类身份。此外,每位角色的瞳色、耳部植入装置细节、乃至发丝高光的几何形态,均经过精密设计,隐含性格特质与内在动机。

访谈尾声,Kuvshinov总结道:“我希望玩家能在游玩中获得纯粹的乐趣,但《Villion:Code》所承载的远不止于此。通关之后,你会不自觉地回望现实,思考许多未曾留意的问题,甚至从中汲取希望。即便游戏落幕,它仍可能悄然影响你如何看待日常点滴、如何安顿内心,以及如何真正理解他人。敬请期待,这将是一个怎样的故事。”











