《战神4》(2018)与《战神5:诸神黄昏》的资深战斗系统负责人jacqueline kate salsman已正式加入cd projekt red,出任《巫师4》核心玩法设计专家。其linkedin个人资料明确显示,她于2025年8月入职cdpr,截至目前已在团队中工作满10个月。

该人事变动在玩家社群中引发两极反应。
支持者指出,《巫师3》虽广受赞誉,但其战斗逻辑偏重站桩与预判,缺乏现代动作RPG应有的节奏感与反馈深度;而Salsman在《战神》系列中构建的“一镜到底式”连招体系、镜头引导机制及敌人行为分层设计,正可为《巫师4》注入更富张力与沉浸感的近战体验。
质疑声音则认为,《战神》系列强调 cinematic control 与演出驱动,其战斗节奏偏重叙事停顿与镜头调度,与《巫师》本应具备的写实猎魔人风格存在底层理念差异。部分玩家直言:“别把奎托斯的斧子砍进白狼剑鞘里”,并调侃称“愿《巫师4》守住自己的呼吸节奏”。
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