游戏开发工作室 AI 助手 - 包含 49 个专业代理和 73 个工作技能。用于从头开始开发游戏、设计游戏系统、编写代码、代码审查等。支持 Godot/Unity/Unreal 引擎。
🎮 Game Studio - 游戏开发工作室 AI 助手是一项面向实际任务的技能,主要用于这是一个完整的游戏开发工作室 AI 助手系统,模拟真实游戏工作室的团队结构:;Agents(代理);
常用工作流程;🎯 你可以用这个做什么;从零开始开发游戏 - 头脑风暴 → 设计 → 开发 → 测试 → 发布;完善现有项目 - 添加新功能、优化系统、代码审查;游戏设计咨询 - 核心。
它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
这是一个完整的游戏开发工作室 AI 助手系统,模拟真实游戏工作室的团队结构:
| 组件 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| Agents(代理) | 49 个 | 专业开发角色 |
| Skills(技能) | 10 个核心 | 常用工作流程 |
| Agent | 职责 | 何时使用 |
|---|---|---|
creative-director |
创意方向、视觉锚点、设计冲突解决 | 需要创意决策时 |
technical-director |
架构决策、技术选型、技术风险 | 需要技术方向时 |
producer |
项目协调、进度管理、风险控制 | 项目规划和协调时 |
| Agent | 职责 | 何时使用 |
|---|---|---|
game-designer |
游戏机制、系统设计、核心循环 | 设计新功能或系统时 |
level-designer |
关卡设计、空间布局、难度曲线 | 设计关卡或布局时 |
systems-designer |
系统交互、数值平衡、经济模型 | 复杂系统设计时 |
narrative-director |
故事方向、角色设计、对话系统 | 叙事相关内容时 |
art-director |
美术风格、视觉规范、素材要求 | 美术方向和需求时 |
audio-director |
音频设计、音乐音效规范 | 音频相关内容时 |
ux-designer |
用户体验、界面流程、交互设计 | UI/UX 设计时 |
qa-lead |
测试策略、质量标准、测试计划 | QA 相关内容时 |
| Agent | 职责 | 引擎 |
|---|---|---|
gameplay-programmer |
游戏玩法逻辑 | 通用 |
engine-programmer |
引擎底层、渲染、物理 | 通用 |
ai-programmer |
AI 行为、路径寻找、决策树 | 通用 |
network-programmer |
网络同步、多人游戏 | 通用 |
ui-programmer |
UI 系统、界面逻辑 | 通用 |
tools-programmer |
开发工具、编辑器扩展 | 通用 |
technical-artist |
shader、VFX、技术美术 | 通用 |
| Agent | 职责 |
|---|---|
godot-specialist |
Godot 引擎通用 |
godot-gdscript-specialist |
GDScript 脚本 |
godot-csharp-specialist |
C# 脚本 |
godot-shader-specialist |
Godot Shader |
godot-gdextension-specialist |
GDExtension 扩展 |
unity-specialist |
Unity 引擎通用 |
unity-dots-specialist |
DOTS/ECS 架构 |
unity-shader-specialist |
Unity Shader |
unity-ui-specialist |
Unity UI 系统 |
unity-addressables-specialist |
Addressables 资源系统 |
unreal-specialist |
Unreal 引擎通用 |
ue-blueprint-specialist |
Blueprint 可视化脚本 |
ue-gas-specialist |
GAS 游戏能力系统 |
ue-replication-specialist |
网络复制 |
ue-umg-specialist |
UMG UI 系统 |
| Agent | 职责 |
|---|---|
world-builder |
世界构建、场景设计 |
writer |
文本内容、对话、任务描述 |
sound-designer |
音效设计、音效规格 |
economy-designer |
经济系统、交易平衡 |
performance-analyst |
性能分析、优化建议 |
security-engineer |
安全审计、反作弊 |
devops-engineer |
CI/CD、自动化构建 |
prototyper |
快速原型开发 |
accessibility-specialist |
无障碍设计 |
| Skill | 功能 | 命令格式 |
|---|---|---|
start |
引导式启动,询问项目状态并推荐工作流 | 直接调用 /start |
brainstorm |
头脑风暴游戏概念 | /brainstorm [类型] 或 open |
project-stage-detect |
分析现有项目状态 | /project-stage-detect |
| Skill | 功能 | 命令格式 |
|---|---|---|
design-system |
编写游戏设计文档 (GDD) | /design-system <系统名> |
map-systems |
分解游戏系统,映射依赖 | /map-systems |
quick-design |
快速设计小型功能 | /quick-design <功能> |
balance-check |
分析数值平衡 | /balance-check |
| Skill | 功能 | 命令格式 |
|---|---|---|
create-architecture |
创建架构文档 | /create-architecture |
architecture-decision |
记录架构决策 (ADR) | /architecture-decision |
code-review |
代码审查 | /code-review [文件] |
| Skill | 功能 | 命令格式 |
|---|---|---|
art-bible |
创建美术规范文档 | /art-bible |
asset-spec |
素材规格说明 | /asset-spec |
ux-design |
UX 设计规范 | /ux-design |
| Skill | 功能 | 命令格式 |
|---|---|---|
sprint-plan |
冲刺计划 | /sprint-plan [new/next] |
sprint-status |
冲刺状态报告 | /sprint-status |
gate-check |
阶段门检查 | /gate-check [阶段] |
| Skill | 功能 | 命令格式 |
|---|---|---|
qa-plan |
QA 测试计划 | /qa-plan |
smoke-check |
冒烟测试 | /smoke-check |
test-setup |
测试环境搭建 | /test-setup |
| Skill | 功能 | 命令格式 |
|---|---|---|
release-checklist |
发布检查清单 | /release-checklist |
changelog |
生成更新日志 | /changelog |
hotfix |
紧急修复流程 | /hotfix |
/start → /brainstorm → /setup-engine → /map-systems → /design-system
/project-stage-detect → 分析结果指导后续步骤
/design-system <系统名> → /dev-story → /code-review
项目根目录/
├── src/ # 游戏源代码
├── assets/ # 美术、音频资源
├── design/ # 设计文档
│ └── gdd/ # 游戏设计文档
│ ├── game-concept.md
│ └── systems-index.md
├── docs/ # 技术文档
│ └── architecture/ # ADR 架构决策记录
├── tests/ # 测试文件
└── production/ # 项目管理文档
| 类型 | 推荐引擎 | 特点 |
|---|---|---|
| 2D 平台/像素 | Godot | 轻量、免费、导出方便 |
| 2D 卡牌/休闲 | Unity | 生态丰富、易变现 |
| 3D 动作/射击 | Unreal | 画质顶级、蓝图系统 |
| H5/微信小游戏 | Phaser/cocos | 轻量、快速上线 |
你: 我想设计一个回合制战斗系统
我: 好的,让我先了解一些信息...
- 战斗是单人还是多人?
- 有哪些角色类型?
- 侧重策略还是动作感?
你: [回答问题]
我: [提供方案选项]
你: [选择方案]
我: [创建 design-system,逐步引导完成战斗系统 GDD]
你: 帮我实现玩家移动系统
我: [调用 gameplay-programmer agent]
[创建架构文档]
[编写代码]
[代码审查]
你: 帮我审查一下 combat.js
我: [读取文件]
[分析代码质量]
[提供改进建议]
[询问是否需要修改]
直接告诉我你想做什么,我会引导你完成:
你想做什么?
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