近日,由“pubg之父”brendan greene主导的playerunknown productions工作室正式发布声明,宣布终止单人开放世界生存游戏《prologue: go wayback》的开发工作,并同步启动团队架构调整与人员优化。这款曾被业界广泛关注的生存向roguelike作品,于去年11月以抢先体验形式登陆steam与epic games store,最终因资金链承压而被迫中止后续开发。

在项目收尾阶段,开发团队将推出最终版本的重大更新,内容涵盖新增道具、可探索路径以及山林小径等环境要素,进一步丰富玩家的野外探索体验。更新完成后,《Prologue: Go Wayback》将正式退出抢先体验状态,并永久转为免费游戏,面向所有用户开放下载与游玩。此外,PlayerUnknown Productions正积极评估针对已在Steam及Epic Games Store完成购买的玩家提供全额退款的实施方案。

《Prologue: Go Wayback》是一款高度强调程序化生成与沉浸式生存体验的独立作品,其核心机制依托AI驱动的地形构建系统。每局游戏开始时,系统均会生成一片完全随机的荒野地图——面积达64平方公里,玩家需在饥饿值与口渴度双重限制下自主规划行进路线、应对极端天气变化,并设法抵达远方的气象观测塔。游戏中无任务提示、无敌对单位、无NPC互动,甚至摒弃了传统HUD界面设计,将“纯粹的野外求生”作为唯一玩法支柱。

遗憾的是,这款极具先锋气质的实验性项目未能获得市场层面的足够反馈。数据显示,该游戏在Steam平台的历史最高同时在线人数仅为约182人。截至本文发布时,其Steam页面总体评价仍处于“褒贬不一”区间。面对持续低迷的销售表现与运营数据,Brendan Greene坦诚表示:“我已触及以现有模式继续支撑该项目推进的资金上限。”
Brendan Greene同时透露,未来不排除以新思路或新资源重启《Go Wayback》系列开发的可能性,但现阶段该项目已进入长期搁置状态。关于退款的具体执行方式、适用条件及时间安排,官方尚未公布细则,仅确认将在未来数周内通过Steam公告及官方社交渠道陆续披露相关信息。
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