Home  >  Article  >  Backend Development  >  PHP设计模式--命令模式

PHP设计模式--命令模式

WBOY
WBOYOriginal
2016-06-23 13:33:20869browse

声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。

   

        命令模式:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。


         类图:

       

        角色分析:

        抽象命令:定义命令的接口,声明执行的方法。

        具体命令:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

        命令接收者:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

        控制者:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。


        核心代码:

        

<?php /** * Created by PhpStorm. * User: LYL * Date: 2015/6/4 * Time: 20:21 *//** * 电视机是请求的接收者,*遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。*抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,*这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。*显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。 *//**命令接收者 * Class Tv */class Tv{    public $curr_channel=0;    /**     * 打开电视机     */    public function turnOn()    {        echo "The television is on."."<br/>";    }    /**     * 关闭电视机     */    public function turnOff()    {        echo "The television is off."."<br>";    }    /**切换频道     * @param $channel    频道     */    public function turnChannel($channel)    {        $this->curr_channel=$channel;        echo "This TV Channel is ".$this->curr_channel."<br>";    }}/**执行命令接口 * Interface ICommand */interface ICommand{    function execute();}/**开机命令 * Class CommandOn */class CommandOn implements  ICommand{    private $tv;    public function __construct($tv)    {        $this->tv=$tv;    }    public function execute()    {        $this->tv->turnOn();    }}/**关机命令 * Class CommandOn */class CommandOff implements  ICommand{    private $tv;    public function __construct($tv)    {        $this->tv=$tv;    }    public function execute()    {        $this->tv->turnOff();    }}/**切换频道命令 * Class CommandOn */class CommandChannel implements  ICommand{    private $tv;    private $channel;    public function __construct($tv,$channel)    {        $this->tv=$tv;        $this->channel=$channel;    }    public function execute()    {        $this->tv->turnChannel($this->channel);    }}/**遥控器 * Class Control */class Control{    private $_onCommand;    private $_offCommand;    private $_changeChannel;    public function __construct($on,$off,$channel)    {        $this->_onCommand = $on;        $this->_offCommand = $off;        $this->_changeChannel = $channel;    }    public function turnOn()    {        $this->_onCommand->execute();    }    public function  turnOff()    {        $this->_offCommand->execute();    }    public function changeChannel()    {        $this->_changeChannel->execute();    }}

         调用客户端代码:

         

header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");//----------------------命令模式--------------------require_once "./Command/Command.php";//测试代码// 命令接收者  $myTv = new Tv();// 开机命令  $on = new CommandOn($myTv);// 关机命令  $off = new CommandOff($myTv);// 频道切换命令  $channel = new CommandChannel($myTv, 2);// 命令控制对象 $control = new Control($on, $off, $channel);// 开机  $control->turnOn();// 切换频道  $control->changeChannel();// 关机  $control->turnOff();

         适用场景:  

        1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

        2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

        3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

        4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

   优点

    1.降低对象之间的耦合度。

    2.新的命令可以很容易地加入到系统中。

    3.可以比较容易地设计一个组合命令。

    4.调用同一方法实现不同的功能


    缺点

    使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。


        

欢迎关注我的视频课程,地址如下,谢谢。


   PHP面向对象设计模式
Statement:
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn