蚂蚁重磅开源比肩Genie 3的世界模型,我也看到了具身智能的未来

梦静吖_5567

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2026-05-28

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原创

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蚂蚁重磅开源比肩genie 3的世界模型,我也看到了具身智能的未来

PixVerse发布全新世界模型,终于让AI视频进入了“无限流”时代!

昨晚夜里快 12 点,AI 视频公司 PixVerse 毫无预兆地发了一个项目。

一、全文速览图

AI圈最近是卷疯了吗,模型跟不要钱一样kuku的往外发。

今天凌晨的时候。

蚂蚁在毫无预兆的情况下,他们旗下的具身智能公司,灵波科技,开源了一个非常非常离谱的世界模型。

LingBot-World。

我其实本身是真的没有当回事的,就是因为我对世界模型还比较关注,就随手点进去看了眼。

结果,我真的有点停不下来了,我在这个页面里,花了半个小时的时候,几乎看完了所有的案例。

我是真的觉得有点离谱,几乎可以对标Google Genie 3的质量,而且,开源。

我直接放个case。

一个1分钟的,第一人称探索的视角。

当视频在手机上无法加载,可前往PC查看。

我不知道你们是什么感觉,如果玩游戏很多的朋友,可能会说,这有啥稀奇的,不就是一个普通的游戏里面的那种废弃小镇场景吗,不就是第一人称在里面探索吗。

对,但是如果你知道,这一切的源头,这个世界里面所有的一切,都是根据你的方向键,用视频动态生成的。

我相信你一定会有不一样的感觉。

这是一个完完全全的,一边探索一边生成的世界。

这个视频里面的一切,都是实时交互的,实时按键实时运动的。

言出法随,指哪打哪。

我凌晨1点多,第一次看到这个demo,同时意识到,这是一个世界模型的时候,我其实是起了一些鸡皮疙瘩的。

还有这个,实时生成的巨物压迫感,真的非常的真实了。

当视频在手机上无法加载,可前往PC查看。

最离谱的是这个。

一个10分钟的视频,他们让模型一个人就这么沿着古建筑群瞎逛,逛了整整十分钟,中间确实偶尔有一些变形,但是,到最后了,这个古建筑居然没有崩掉,太离谱了。

当视频在手机上无法加载,可前往PC查看。

之前测过一个叫Odyssey的世界模型产品。

别说10分钟了,1分钟就直接崩成这样了。

而且毫无记忆能力,我只要一回头,这个世界就变了样,而且是每回头一次,它就变一次。

相当的吓人。。。

如果说要跟Sora、可灵这种视频生成模型最大的区别是什么,我那觉得,一个是预先录制的电影,另一个是可实时演算的模拟器。

视频生成模型,是他已经把整部电影拍完、剪好,加好特效,然后放给你看。

画面很精美,故事很完整,但你是纯粹的观众,只能被动接受,无法改变任何事。

而LingBot-World,你按W,它就往前生成世界,你按A,它就往左拓开空间。

你输一句“下雨了”,天空就真的变阴云密布,你说“来点烟花”,远处城堡上空立刻炸开一朵。

所有的一切,都是边走边算出来的,而不是提前渲染好放给你看。

前者是叙事的终点,后者是世界的起点。

太离谱了,要知道,这个模型,是跟之前Google Genie 3的路线一致,是可实时生成的世界模型。

老粉可能还记得,我去年写过Genie 3。

这篇文章到现在也是我觉得是我的一个很大的遗憾,它明明那么强,可是我没有把它写火让更多的人看到,这是我的问题。

我一直都非常关注这种可交互的实时生成的世界模型,但是坦率的讲,Genie 3之后,几乎再无同类,而且已经几个月了,Genie 3到现在也不能体验上。

但今天,不仅有了,而且,还开源,甚至他们,把论文都发出来了。

真的有点不敢相信这是我之前认知里那个蚂蚁。。。

项目网址在此:https://technology.robbyant.com/lingbot-world

目前已经在github上开源了第一个版本,另外两个版本等待放出。

这三个版本我大概解释一下。

LingBot-World-Base (Cam) 代表Base系列里带Camera Poses控制的版本。

你在推理时会额外喂相机位姿或相机运动轨迹这类信号,所以它更擅长把镜头运动做得可控,适合你想明确指定推进镜头、环绕、俯仰、平移这类拍法的场景。

表里写的480P和720P也对应它当前提供的推理配置,这个版本目前已经放出权重和下载链接。

LingBot-World-Base (Act) 代表Base系列里带Actions控制的版本。

这里的 Actions 更像“动作指令”或“行为控制”,让你能用更结构化的方式去约束主体怎么动,往哪走,抬手,转身之类。

它的目标是把可控性从镜头扩展到行为层面,目前等待开源中。

LingBot-World-Fast代表Fast系列,核心取向是低延迟与实时交互,一般会通过结构改造与加速手段,把推理做得更适合流式生成和边交互边出画面。

代价通常是质量上限会比 Base 略低一点点,优势是响应更快更像实时世界模拟,延迟能低于1秒,能做到每秒16帧,目前等待开源中。

模型参数量在28B左右,推理应该在14B。

在看完了所有的case,以及论文以后。

我给它总结了3个特点。

分别是长时记忆很稳定、风格泛化性极强、很棒的动作代理。

二、长时记忆很稳定

说实话,我们看世界模型,最核心的一个东西,看的一定是长时记忆。

就跟我们用文本大模型一样,他能不能记住前面的那么多的信息,这个事非常的重要。

而在世界模型里,这个事,尤为重要,甚至就是第一位的。

如果没有长时记忆的模型,你可以想一想这个场景,你去厕所拉屎,打开了厕所门,进门,掀开马桶盖,一回头,厕所门没了,变成了一个不知道通往哪的过道,你再一回头,马桶也没了,变成了一个小女孩就这么瞪着你。

pixverse-c1
pixverse-c1

PixVerse C1 视频模型(在动作、视觉特效及高动态场景方面表现强劲)——单个模型支持文本生成视频(text-to-video)、图像生成视频(image-to-video)、首帧/末帧生成视频(first/last-frame-to-video)以及参考图生成视频(reference-to-video)。

下载

现在是凌晨3点20多,我写下这段话的时候,我还忍不住回头看了好几次,我说实话,我真的突然有点慌。。。

这就是没有长时记忆的问题。

可能在文字输出的时候,他不记得之前的事了,可能影响还没那么大。

但是在一个可以互动的世界里,如果没有了长时记忆,那就成了彻头彻尾的恐怖片了,我们俗称,鬼打墙。。。

而LingBot-World解决了这个问题。

比如说这个case。

当视频在手机上无法加载,可前往PC查看。

可以看到,在这个过程中,在这个廊桥上,不管你怎么走,前看后看左看右看,那些建筑也绝对一直都在,甚至高墙和后面的建筑的遮挡关系,都会随着你行走的距离而改变,当你扭头看向别处的时候,回头看,还在。

这个长时记忆,就太牛逼了。

还有这个。

当视频在手机上无法加载,可前往PC查看。

从看到这个开始,然后从肚皮下面穿越过去,在差不多的时候,你可以看到,你的视角是真的穿过了这个异兽的横向面积,让你感受到很真实。

而没有长时记忆的世界模型,可能在你穿的时候,直接就在它的肚皮下面穿了将近1分多钟,甚至就在那鬼打墙了一直穿不过去,明显时间尺度和距离尺度都不对。

而Lingbot-World在这点上,就表现的非常好。

三、风格泛化性极强

很多的世界模型,其实在风格上都比较固定。

只能搞现实世界的,就是超写实的那种,但是一旦涉及到非写实的,一般效果就非常的差了。

但是lingbot-World居然保持的相当好。

比如这个例子。

当视频在手机上无法加载,可前往PC查看。

明显能感觉到,虽然大剑还稍微有一点点不稳定,但是其他的地方,保持的非常好,已经媲美一些游戏的质感了。

还有这个。

当视频在手机上无法加载,可前往PC查看。

在这种画风下,整个世界模型没有崩塌,这一点其实非常的难能可贵。

核心其实在于LingBot-World在训练的时候,真实视频、游戏录像、UE合成场景,全塞在一锅里面训了,他们搞了大量游戏世界的数据,还有UE的合成数据。

现实世界的视频负责教它物理世界大概长啥样,游戏世界负责教它人类在虚拟世界里是怎么玩的,然后合成世界则负责补齐那些现实很难系统采集的视角,比如各种极端运动轨迹、复杂相机路径、极限视角。

对模型来说,这三种东西在输入上其实是统一的。

就是都是一帧一帧的视频,外加相机位置、动作指令、文本描述。

它其实并不会像人类那样心里有一条线,说哦这是真实的,哦这边是游戏,它看到的只是不同分布的像素序列。

这一点其实有点像机器人领域的域随机化。

就是很多具身公司,在做仿真训练的时候,经常会把地面材质、光照、物体贴图全打乱,让机器人习惯各种诡异的组合,这样下放到真实世界的成功率反而更高。

Lingbot-World在这块做的相当好。

四、很棒的动作代理

世界模型如果只会自己滚动,不会被控制,那最多也就是一个超长、有记忆的屏保。

真正好玩的是,当你把WASD和方向键绑上去,甚至把一个动作代理塞进去,在你操控的同时,里面的角色还可以自主行动和规划。

从而涌现出一些全新的事件和玩法,而不是那种单纯的,步行模拟器,只会单纯的走路和跑步而已。

比如这个。

当视频在手机上无法加载,可前往PC查看。

你可以明显的看到,这个布偶随着方向的变化,而自主在房间里进行运动,在过程中还碰到了沙发,从而掉头,避免了穿模。

还有这个。

当视频在手机上无法加载,可前往PC查看。

并不是千篇一律的滑行,而是有急停、有变道,有自主运动。

这一点也是完全不一样的点,是我从来没有见过的,很新,也很强。

看了下论文,LingBot-World在动作这块,主要干了两条线的事。

一条线是最直接的,你自己按键。

你按 W,它往前生成,你按S,它往后拉,你长按A,它会帮你推演侧身走一段路应该是什么样子,这个看着好像理所当然,但其实背后代表着模型已经学会了一种还蛮重要的东西。

动作不是单帧的,而是一个连续意图。

你按一下W,它不会只管下一帧往前挪一点点,而是会在内部自动帮你补出一整个往前走两三步的节奏,把腿步伐、相机抖动、视差变化协同起来。

否则你按W一下停一下,画面只会抖成帧动画。

另一条线,是他们搞的那个AI玩自己世界的动作代理。

你可以把它理解成给LingBot-World添了一个玩家。

这个玩家看不到底层张量,它只看画面和一些文字提示,然后决定“我要往哪走”“我要不要拐弯”“我要不要停下来多看一眼”。

论文里是用一个微调的视觉语言模型来做这件事,看一帧图,输出接下来几秒钟的命令,让 LingBot-World去执行。

所以还真的挺有意思的,就真的像,我们在玩游戏的感觉。

只不过这个游戏,我们是观测者,我们决定向什么方向去,而AI,会在生成的空间,自主运动。

这一点,确实是一个非常有意思的创新。

写在最后

LingBot-World很强,很有意思,让我突然有了一种。

24年春节2月16号的时候,同样的深夜,同样的凌晨,看到Sora的那一刻。

世界模型,一直是一个全新的、未被探索、还有广阔空间的领域。

他不仅对游戏、对影视、对娱乐都有非常强的意义。

而真正我觉得最核心的场景,其实是为了具身智能,一个优秀的、泛化能力强的世界模型,也能为具身的训练,为他们对现实世界的理解和长程任务,提供低成本高保真的试错空间。

世界模型,也是AI真正由虚到实,进入我们现实空间中的必要条件之一。

而蚂蚁,居然是蚂蚁。

把这个进程,向前推了一大步。

并且直接选择开源,造福所有人。

我很少会对一个技术demo感到兴奋,而最近的兴奋,坦诚的讲,几乎都来自世界模型。

而LingBot-World让我又有了当年最开始玩AI的那种感觉。

世界模型成熟之后,来临的,必然就是井喷式的、进入我们实体世界的、随处可见的具身智能们。

而那时。才是我心中,真正的AI时代。

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