近日,take-two首席执行官strauss zelnick在接受海外媒体game file专访时,就《生化奇兵4》当前所遭遇的开发挑战作出回应。他坦言对本作再度延期“深感失望”,并表示:“回顾整个过程,我们确实在时间和资金上投入了大量资源,却未能换来预期进展。”

Game File记者向Zelnick提问:是否对《生化奇兵4》如此漫长的开发周期感到意外?对此,Zelnick回应道:“意外?我从未有过这种情绪。你要明白,‘意外’意味着前一秒一切顺利,下一秒突然崩盘,然后惊呼‘天啊’——这不是我的管理方式。但若用‘失望’这个词,那答案是肯定的。我确实非常失望。”
他还进一步解释了项目长期停滞背后的原因,指出团队曾尝试过若干条创意路径,但最终证实其中不少方向并不可行,进而引发反复调整与返工。他表示:“回过头看,我们的确耗费了大量时间与资金,去探索一些看似可行、实则走不通的构思,结果只是走进了死胡同。”

据去年多方报道,《生化奇兵4》面临的核心难题集中在叙事结构层面,开发团队目前已启动全面的故事重写工作。此前,Zelnick亦曾公开向玩家承诺:尽管开发过程曲折不断,但这款续作绝不会被取消。他强调,该项目依然具有重要价值,并已邀请业界资深制作人Rod Fergusson加入,以协助重塑开发节奏与内容方向。










