《神鬼寓言》初代三部曲长久以来都是角色扮演爱好者心中的经典之作。当官方确认这款重启作品将于今年晚些时候正式发售时,我们难掩兴奋之情。
不过,此次公布的资讯在揭晓大量新情报与创新玩法的同时,也透露出若干原版标志性设计将不会回归。尤为引人关注的,便是系列最具辨识度的道德系统——该系统曾让玩家的选择真实反映于角色外形:行善者头顶浮现圣洁光环,作恶者则生出狰狞犄角,视觉反馈直观而富有冲击力。

如今,这一机制已被彻底移除,取而代之的是以区域为单位的声望体系。它的缺席迅速引发玩家与业界广泛讨论。IGN就此专访了狮头工作室(Lionhead Studios)前创意总监、也是《神鬼寓言》系列缔造者之一的彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux),他对这一改动表达了深切遗憾。
“确实令人惋惜。我实在想不通他们为何要舍弃它……当然,这套系统实现起来本就不易,而在当下追求极致写实与高清表现的开发标准下,要兼顾细节精度与动态变化,难度更是成倍增长。更别提还需适配不同性别模型——这意味着建模、动画、材质乃至光照反馈都要同步扩展,工作量可能激增至原先的两到三倍。但即便如此,我还是好奇:游戏里是否至少保留了善恶倾向的基础框架?我真心希望答案是肯定的。”
当然,玩家行为依然会切实影响世界——只是立场不再以具象化方式直接呈现于角色体表(或者说,不再‘明晃晃地写在脸上’),尤其当你踏入一座全然陌生的崭新城市时,这种隐性表达会更为明显。在我们看来,这不失为一种兼顾现代叙事逻辑与技术可行性的务实选择。至于最终体验究竟如何,还需静待《神鬼寓言》在今年秋季登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台后揭晓——除非项目在临近发售阶段再度宣布延期。










