如果一切按计划推进,玩家或许早在2000年代初期便能体验到《博德之门3》。但一次令人匪夷所思的“资金误付”,彻底改写了这段游戏史。

近日,曾执笔《辐射:新维加斯》与《异域镇魂曲》等标志性RPG作品的编剧克里斯·阿韦隆,在接受YouTube频道TKs-Mantis专访时,首度全面还原了黑岛工作室当年与《博德之门3》失之交臂的真实经过。
2000年,隶属于Interplay Entertainment的黑岛工作室正式启动《博德之门3》开发。彼时,《异域镇魂曲》与《冰风谷》已奠定其CRPG领域顶尖开发者的地位,接手该系列顺理成章。然而,项目启动不久即被紧急叫停。

阿韦隆透露:“我几乎可以肯定,那笔款项并未汇至正确方。从Interplay的操作流程来看,整个过程充满疑点。”
据他所述,正是这笔“财务差错”直接导致黑岛丧失《龙与地下城》IP授权,致使《博德之门3》胎死腹中。团队随即整体转向代号为《范布伦》的新项目——即黑岛内部规划的《辐射3》。不过阿韦隆坦言,当时他已预感到该项目同样难逃夭折命运,因为“来自高层的干预”终将扼杀它。历史印证了他的判断:2003年12月,Interplay正式解散黑岛工作室,两大项目随之尘封。

然而,故事并未终结。2007年,Atari主动接触由前黑岛核心成员创立的黑曜石娱乐,邀请其接手《博德之门3》开发。双方谈判进展迅速,签约仅一步之遥。就在关键时刻,万代南梦宫完成对Atari的收购——合作戛然而止。

最终,《博德之门3》由拉瑞安工作室操刀,并于2023年全球发售,一举跻身有史以来最具影响力与商业成就的角色扮演游戏之列。谈及此事,阿韦隆不无唏嘘:“两次,都是运气欠佳。”他坦然表示,那份本该属于黑岛的机遇,最终落到了他人手中。











