《萨姆森》pc版虽口碑未达预期,但主机版本确定如期推进
Liquid Swords工作室创始人克里斯托弗·松德贝里多次澄清,《萨姆森:廷达尔斯顿故事》(简称《萨姆森》)在设计定位上与《GTA》系列存在本质区别——它并非以自由犯罪沙盒为核心,而是聚焦于高张力生存叙事与节奏紧凑的动作体验。尽管如此,该作仍确认将于2026年9月正式登陆PS5与Xbox Series X/S平台,发售时间较Rockstar备受期待的《GTA VI》提前约两个月。
松德贝里在最新采访中同步通报了PC版现状及后续路线图。他坦言,游戏于4月8日首发后遭遇了较多技术性挑战:“初期表现只能说中规中矩。大量BUG影响了初版体验,优化进度也远未达到我们理想中的完成度。”不过他也指出,团队已进入高强度修复阶段——目前几乎每日推送热更新,玩家社区反馈正逐步回暖。“在这个行业周期里,能将一款完整作品交付到玩家手中,本身已是阶段性胜利。”
关于内容演进策略,松德贝里明确表示,后续更新不会盲目堆砌新系统或扩展世界观,而是坚持以“精炼体验”为优先目标。“我们不会加入太多全新功能,重点始终是让现有内容更扎实、更流畅、更具沉浸感。”他解释道。值得一提的是,全平台同步发售原是工作室最初构想,但受限于早期资金与人力规模,该计划最终被搁置。“当时确实捉襟见肘。如今PC版已稳定运行,我们得以抽调资源专注主机适配——目前移植工作已完成基础验证,仅需针对性优化与平台方合规审核。”
至于任天堂Switch 2,松德贝里直言暂无开发计划:“本作对GPU性能与内存带宽的要求非常严苛。若要在Switch 2上运行,必须大幅降低画质层级与物理模拟精度,这将直接损害核心玩法质感。我们不愿为此妥协。”
更新节奏方面,Liquid Swords已于近日上线最新补丁,新增三款可驾驶载具,重制计时赛判定逻辑,并重新平衡近战与枪械伤害模型。下一轮更新定档4月29日,聚焦崩溃率压降与UI响应速度提升。真正具有里程碑意义的是5月中旬的版本迭代——届时将实装首个以格斗系统深度拓展为核心的玩法模块,包括连招分支、环境互动反击及Boss级对手AI升级。而6月中旬更新则转向载具维度,预计将引入全新车辆改装树、动态交通干扰机制,以及可能关联主线剧情的载具专属任务链。
更多细节将在官方渠道分阶段释出,敬请保持关注。











