pixso布尔运算含合并、减去顶层、相交、排除四种操作:需矢量图形同组,合并叠加区域,减去顶层挖空底层,相交保留重叠部分,排除删除重叠区留独有部分。

如果您在Pixso中需要将基础图形组合成复杂图标或精确裁剪形状,则必须掌握布尔运算这一核心矢量编辑功能。以下是实现图形合并、相减、相交、排除四种操作的具体方法:
一、布尔运算基本原理与前提条件
布尔运算是通过逻辑关系对两个或多个矢量形状进行数学化组合的运算方式,其结果生成新的单一路径形状。在Pixso中执行布尔运算前,必须确保所有参与对象均为矢量图形(如矩形、圆形、钢笔路径),且位于同一图层组内;位图、文本框或嵌套组件需先转为轮廓(右键→“转为轮廓”)方可参与运算。
二、合并(联集)操作
合并用于将选中图形的所有区域叠加为一个整体形状,常用于拼合不规则图标主体或扩展图形边界。运算后颜色继承最上层图形的填充属性,路径自动融合为单一封闭轮廓。
1、在画布中绘制至少两个重叠或相邻的矢量图形(例如一个圆形和一个矩形)。
2、按住Shift键依次点击选中全部目标图形,确保它们处于被虚线框包围的激活状态。
3、点击顶部工具栏中的“布尔运算”下拉菜单,选择“合并”选项。
4、观察图形实时融合为统一形状,可在图层面板确认其已变为单个“形状”类型对象。
三、减去顶层(减法)操作
减去顶层以底层图形为基底,用顶层图形的形状区域进行挖空处理,适用于制作环形、镂空文字或窗口式遮罩效果。运算后保留底层图形颜色,仅路径结构发生裁剪变化。
1、绘制两个图形:底层为较大矩形,顶层为居中放置的小圆形。
2、严格按层级顺序选中——先点击底层矩形,再按住Shift点击顶层圆形(确保圆形在图层列表中位于上方)。
3、点击顶部工具栏“布尔运算”下拉菜单,选择“减去顶层”。
4、完成运算后,底层矩形中央出现圆形镂空,原顶层圆形对象消失,仅剩裁剪后的单路径矩形。
四、相交(交集)操作
相交仅保留所有选中图形相互重叠的部分,其余区域全部删除,适合提取共用几何区域,如制作水滴形、菱形交点或精确对齐的图标核心。
1、绘制两个部分重叠的图形,例如一个水平椭圆与一个垂直椭圆形成类水滴重叠区。
2、同时选中二者,无需关注图层上下顺序(Pixso中相交运算不依赖选择次序)。
3、点击顶部工具栏“布尔运算”下拉菜单,选择“相交”。
4、画布上仅剩两椭圆重叠区域构成的新形状,其他部分不可恢复,图层面板显示为独立形状对象。
五、排除(差集)操作
排除会删去所有图形之间的重叠区域,保留各自独有部分,形成分隔清晰的复合结构,常用于制作齿轮齿隙、双环标志或抽象分割图形。
1、绘制两个明显交叉的图形,如两个直径相等且中心偏移的圆形。
2、按住Shift键同时选中两个圆形,确保两者均处于高亮激活状态。
3、点击顶部工具栏“布尔运算”下拉菜单,选择“排除”。
4、原交叉区域被清除,剩余两个分离的月牙形区域,合并为一个含多个子路径的单一形状对象。











