由中国独立游戏团队ghostcase工作室打造的全新3d第一人称心理恐怖作品《恶意/dread neighbor》,正式宣布将于5月7日登陆steam平台,推出完整正式版。售价定为26元,并将在首发两周内提供九折限时优惠。
本次正式版在叙事深度与玩法维度上均实现显著升级:新增多角色视角展开剧情、拓展多个室内外全新场景,并加入紧张刺激的追逐机制,大幅延展故事舞台与交互维度。而随着真相层层剥开,女主角能否真正挣脱“受害者”的宿命,迎来属于自己的逆转与胜利……?
本作以“被窥视的恶意”为核心命题,延续ghostcase一贯对心理惊悚与沉浸式叙事的极致追求。其前作《凶寓/Dread Flats》曾被多位知名主播盛赞为“2025年最令人毛骨悚然的游戏”。在《恶意》中,团队不仅保留了标志性的第一人称临场感,更在画面表现、镜头语言与叙事逻辑上完成全面进化,力图营造一种直抵日常肌理的窒息式压迫。

3D第一人称 × 现代中式心理惊悚:真实感即恐惧源
《恶意》将舞台设定于当代都市生活图景之中,玩家将以第一人称视角,代入一位独居的年轻职场女性。为节省开支,她搬进一栋地处偏僻、租金低廉的老式公寓楼。
表面波澜不惊的日常之下,异样正悄然滋长:莫名萦绕的怪味、接连失联的邻居、以及那些仿佛从墙壁夹缝、天花板边缘、甚至你转身瞬间投来的“视线”……这些异常从不骤然爆发,而是如细沙般日复一日渗入生活,在重复中悄然瓦解你的判断力与安全感。
游戏刻意放缓节奏,借由高度还原现实的生活步调,让玩家逐步沉入一种缓慢累积、挥之不去的不安——在这里,“恐惧”不再是某个惊吓点,而是一种持续存在的状态。

渐进循环结构:熟悉之地,陌生之危
在架构设计上,《恶意》采用独具张力的渐进式循环机制。玩家虽反复穿行于相似空间,但环境细节与事件走向将持续演化。
天花板滴落的非自然液体、墙体内部若隐若现的刮擦痕迹、以及始终无法锁定方位的注视感……这些元素将在探索过程中不断叠加、变异,持续强化心理负荷。
该机制令玩家始终游走于“似曾相识却不再可信”的边界之上,被迫在看似安全的日常表象下,直面潜伏于空间褶皱中的未知威胁,并循着蛛丝马迹,逼近被刻意掩埋的核心真相。

正式版重磅升级:多重视角 × 场景延展 × 动态生存
相较此前发布的试玩版本,正式版在内容体量与体验层次上完成质的飞跃。
游戏引入多位受害者的主观视角,玩家不再局限于单一身份推进流程,而是通过不同角色的记忆碎片与行动轨迹,逐步拼凑出事件全貌。每一段视角都将解锁专属场景——既有公寓内部未曾开启的隐秘角落,也涵盖楼宇之外的街道、巷弄、废弃设施等全新空间,使叙事疆域由密闭单元向外辐射,构建更具纵深感的世界观。
玩法层面亦迎来关键进化:新增多重心理压迫演出系统,结合环境异变、突发干扰与节奏调控,令焦虑感持续升温;同时首次加入高强度追逐战环节,玩家需在极限压力下快速判断路线、管理资源并做出抉择,体验从静态观察向动态求生的关键跃迁。当最终谜底浮出水面,主角亦将突破被动承受的框架,真正握有反击与抉择的权利。
依托多视角叙事、空间维度拓展与玩法机制革新,《恶意》正式版已跃升为一场结构更缜密、情绪更丰沛、层次更立体的心理惊悚之旅。

关于ghostcase工作室
ghostcase 是一支深耕第一人称心理恐怖领域的中国独立游戏开发团队。其前作《凶寓》凭借细腻的氛围营造、克制而锋利的叙事手法,赢得大量核心玩家与内容创作者的高度认可,更被多位头部主播称为“2025年最具压迫感的作品”。
《恶意》是团队在成熟经验基础上的一次纵深突破——在坚守沉浸式体验内核的同时,全面强化视觉表现、结构编排与情绪引导能力,致力于呈现一种更贴近当代生活语境、更具生理实感的心理恐怖表达。
《恶意》将于5月7日准时发售。
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