日本游戏媒体4gamer近日刊发了一篇深度专题报道,聚焦已故知名游戏制作人板垣伴信——这位以《死或生》系列与重启版《忍者龙剑传》系列闻名业界的传奇人物。报道中,4gamer采访了多位曾与板垣密切合作的业内人士,挖掘出大量鲜为人知、令人瞠目结舌的幕后故事。
板垣伴信不仅以打造充满极致动作张力、暴力美学与大胆性感表达的游戏而著称,更在业内素有“狂人”之名:行事果决、言辞犀利、从不妥协。早在2005年接受Kikizo采访时,他就曾直言:“觉得《忍者龙剑传》太难的玩家,都是失败者……别想太多,拼就完了!”而此次4Gamer披露的新细节,再度印证了他那毫不掩饰、极具冲击力的个性标签。

其中最富戏剧性的几则往事,出自其前搭档、Soft Gear社长青木健吾之口。他回忆起某届E3展前夕,在洛杉矶一家酒店举办的行业派对上,板垣伴信突然站上阳台高呼:“我要征服全世界!”并硬拉青木一同呐喊。声浪惊动整栋楼,最终招致洛杉矶警方高度重视——十辆警车火速抵达现场,多名警员持枪戒备。“那一刻,真就是字面意义上的‘死或生’。”青木健吾如此形容当时的紧张氛围。
次日,青木接到通知,被告知板垣伴信已紧急入院,被送进重症监护室,预计需住院治疗“40至50天”。报道未明确两起事件之间是否存在直接因果关系,但无疑凸显了板垣伴信人生中那份常人难以企及的激烈与炽热。
2025年10月,板垣伴信溘然长逝。其Facebook账号随后发布了他生前预留的告别文字,以一贯坚定而坦荡的语调,为波澜壮阔的一生画下句点:“我的一生,是一场接一场的战斗。我们赢到了最后。我制造过不少麻烦,却从未背弃自己的信念;所有选择,我都独自承担后果。此生,无悔无憾。”










