一份最新披露的报告指出,早在数年前epic与迪士尼达成15亿美元战略合作后,双方联合推出的首款游戏将是一款以“搜打撤”为核心机制的在线射击作品,其玩法风格高度贴近《arc raiders》,并深度整合迪士尼旗下尚未公开具体身份的标志性角色。
4月10日,彭博社在其一篇聚焦Epic当前经营挑战与战略调整的深度调查报道中透露,Epic正紧锣密鼓地开发一款多人在线射击游戏。游戏中,多名迪士尼IP角色将组成小队协同作战——玩家需在动态变化的地图中完成目标、抵御敌方攻势,并最终抵达指定撤离点。据参与早期内部测试的玩家反馈,本作在核心玩法层面未见显著突破;但彭博社援引消息人士称,Epic团队仍在全力冲刺,力争在原定11月发售窗口前完成全部内容打磨与上线筹备工作。

据悉,这款游戏是2024年迪士尼向Epic注资15亿美元后,双方合作框架下三款已立项游戏中首度进入实质开发阶段的作品。彭博社进一步指出,其余两款项目的推进则遭遇明显阻力:第二款游戏在内部试玩阶段评价两极分化;而第三款项目则因迪士尼方面对整体开发节奏表达明确关切,已被暂停开发,相关人力与资源已重新调配至本作及第二款游戏之中。
Epic全球公关总监莉兹·马克曼回应称,彭博社的报道“未能准确传达我们与迪士尼共建生态的长远蓝图”。她强调:“我们正在构建一个前所未有的、融合迪士尼叙事魅力与互动娱乐体验的全新宇宙。”迪士尼方面亦发表声明表示,公司依然坚定致力于与Epic的“长期协同”,有关打造“具有划时代意义的游戏与娱乐宇宙”的整体规划“始终如一,毫无动摇”。
上月,Epic宣布大规模裁员,人数逾千人。公司CEO蒂姆·斯威尼公开承认,《堡垒之夜》部分新内容拓展及Epic游戏商店的战略落地效果未达预期。同期,官方确认将关闭多个已上线的《堡垒之夜》衍生游戏模式。彭博社指出,大量被裁员工此前正服务于多款尚未对外公布的项目,其中包括Epic与迪士尼联合推进的重点合作产品。多位在职及离职员工向该媒体坦言,他们担忧自身正被迫执行一份“脱离现实的开发排期”。
现任及前任员工普遍反映,Epic长期存在“重发布、轻打磨”的倾向。例如《堡垒之夜》曾推出的类《反恐精英》弹道射击模式即为典型案例:若当时能获得更充分的开发周期与资源投入,该模式或有望成为长线成功内容;然而现实却是,它将于下周正式终止运营。











