国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》近日公布了首发一周的销售成绩及一封兼具致谢与致歉性质的公开信。数据显示,游戏首周销量达95915份,距10万份目标仅差4085份;然而当前steam平台评价为“褒贬不一”。开发团队在信中坦承,尽管不少玩家认可本作的美术风格、配音演绎、原创配乐以及整体内容体量,但部分叙事设计也确实激起了较为强烈的讨论与分歧。

信中指出,本次创作过度聚焦于主创人员个人化的艺术表达,未能充分兼顾玩家的情感承受边界与交互体验。某些直白甚至尖锐的情节呈现、密集的悲剧性桥段,使相当一部分玩家产生被冒犯、情绪压抑乃至心理不适的感受。“我们深感愧疚——未能为玩家构建适当的情绪疏解路径,这正是我们必须深刻检视的问题。”文中写道,“我们成功构建了一个足够沉重的世界,却未能同步赋予它足以支撑人心的温度与力量。”团队强调,虽无法回溯已上线的内容,但当下即刻行动、积极修正,是他们不可推卸的责任。
为此,制作组正式宣布六项具体回应举措:包括在游戏发售后首月内实装一条以人物传记为脉络的IF分支路线,并将持续向社区同步开发进展;同时,制作人承诺未来将更审慎地进行内容表达,切实倾听并尊重玩家群体的真实反馈与多元声音。

《哀鸿:城破十日记》开发团队在信末写道:“衷心感谢每一位打开并体验《哀鸿:城破十日记》的玩家。再次向所有支持者致以最诚挚的谢意,也再次为我们的不足致以最深切的歉意。”











