今日(4月10日),备受期待的卡牌构筑类roguelike游戏《杀戮尖塔2》正式推出版本号为0.103.0的beta测试更新,本次更新聚焦于每日挑战排行榜机制优化及多项职业与boss的平衡性调整。

Steam商店页面:杀戮尖塔2 0.103.0 Beta版更新详情
此次补丁对每日挑战排行榜进行了重构:当前仅展示好友圈内的分数排名,后续将逐步开放全球排行榜功能;同时重新设定了积分计算逻辑,使玩家能更清晰地对比自身与好友的表现。新计分优先级依次为:是否通关、获得徽章数量、单局完成用时。
新增内容方面,游戏开局角色——先古之民涅奥,现可提供三种全新初始奖励:涅奥的骸骨、药剂皮囊以及羽翼长靴。

在职业平衡层面,铁甲战士迎来显著强化:新增金色消耗卡“时机未至”,使用后恢复10点生命值(升级后提升至13点);此外,“巨像”卡牌品质下调,由金卡降为蓝卡,其兼具叠甲与减伤的双重效果随之被适度收敛。



最具讨论热度的改动当属静默猎手核心过牌卡“杂技”的削弱——该卡稀有度由白色升至蓝色,大幅降低其出现概率。不少玩家指出此举动摇了猎人职业的核心运转节奏,导致整体强度明显下滑。不过开发组负责人安东尼也表示,“杂技”的调整存在根据后续反馈回调的可能性。


此外,第三层最终Boss“门扉缔造者”亦经历全面弱化:移除了部分棘手机制,并通过多轮数值与行为逻辑调整,显著降低了战斗压迫感与操作容错门槛。社区对此反响热烈,纷纷调侃“终于能喘口气了”。











