索尼CEO十时裕树表示公司被迫做出业务转型

风婷同学_8625

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2026-04-05

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索尼首席执行官十时裕树近日接受彭博社专访,深入阐述了公司由传统消费电子向娱乐产业战略转型的路径与动因。

这家源自日本的全球科技巨头,曾以特丽珑电视、Walkman随身听、CD播放器等划时代产品享誉世界。而就在近期,索尼迈出具有里程碑意义的一步——正式剥离BRAVIA电视业务,并携手中国头部制造商TCL,共同组建全新合资企业。

索尼CEO十时裕树表示公司被迫做出业务转型

尽管索尼目前仍稳居数码影像领域一线阵营,在高端相机市场保持强劲影响力,但其电影、音乐及游戏三大板块,正以前所未有的速度重塑企业营收结构。

十时裕树在采访中明确指出:娱乐板块已贡献公司超六成总收入。

他坦言,此次战略转向并非主动求变,而是“被市场倒逼的结果”:

“消费电子产品的同质化日趋严重,技术门槛不断降低。这为新玩家打开了大门——先是韩国厂商强势入场,继而是中国品牌迅速崛起。众所周知,中国拥有全球最大且最具活力的内需市场,本土企业依托这一优势实现规模化扩张,并将高性价比产品输往全球。而在这样一个高度依赖规模效应的赛道里,价格与出货量最终成为胜负手。遗憾的是,索尼已难以维系足以支撑长期竞争的产销体量。”

值得注意的是,十时裕树特别强调,PlayStation平台是索尼当前最具价值的核心资产。确保其持续作为“全球首选游玩体验平台”,已成为公司不可动摇的战略重心。

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他在彭博社访谈中就游戏业务作出如下关键表态:

- 娱乐业务占集团总营收比重逾60%
- 游戏板块为该业务中最大单一收入来源
- PlayStation的发展愿景聚焦两大核心定位:
“以用户为中心的最佳游玩平台”
“面向开发者的最佳发行平台”

他进一步解释道:

“我们始终坚信,PlayStation必须双轨并进:既要为玩家提供无与伦比的沉浸式体验,也要为开发者构建高效、开放、有保障的发行生态。我们与全球众多第三方发行商保持着深度协同关系;与此同时,旗下亦汇聚了众多业界顶尖的第一方工作室。”

虽然这位掌舵人并未详述具体落地策略,但其对PlayStation长期领导地位的坚定承诺,清晰可见。

外界曾有声音猜测:随着Xbox战略重心转移,索尼或可能放缓创新节奏。但现实是,任天堂Switch系列持续焕发活力、Valve Steam生态加速进化,加之云游戏、短视频、AI互动内容等新兴形态不断分流用户时间——索尼所面临的竞争维度,实则愈发多元而严峻。

谈及更广阔的娱乐生态,十时裕树指出,Netflix、以及索尼全资控股的动漫流媒体平台Crunchyroll等力量,正共同推动日本动漫走向全球主流文化舞台。在他看来,动漫已不再是小众亚文化,而是一种具备普适吸引力的成熟内容范式。伴随这一趋势,索尼正持续加码动漫IP开发、制作与全球化运营。

耐人寻味的是,尽管执掌全球顶级游戏与娱乐集团,这位CEO却坦承自己并非游戏玩家;但他对音乐与剧集充满热情,尤其钟情于英国传奇摇滚乐队Oasis。去年,他还亲赴东京巨蛋现场,观看了该乐队复出巡演的盛况。

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