《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

风杰姑娘_1564

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2026-04-04

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原创

作为一支来自中国的新生代开发团队,日蚀边缘工作室的首款作品《湮灭潮汐》自亮相起,便以极具张力的视觉表现与迅疾凌厉的动作设计赢得广泛关注。在gdc大会现场,联合ceo ary chen接受了海外知名媒体80.lv的深度专访,全面解析了团队如何依托虚幻引擎5兑现高规格美术构想、应对多平台性能调优难题,以及如何将亚瑟王史诗内核与当代动作游戏机制进行有机重构。

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

谈及引擎选择,Ary Chen指出,团队在PC端项目开发中已沉淀多年实战经验,对虚幻引擎5的技术生态尤为熟稔。“我们非常熟悉这套底层架构,从工程实现角度看,它与本作的设计目标高度匹配。”

作为一支初创工作室,《湮灭潮汐》是其首次完整交付的游戏产品。Ary Chen坦言,性能优化始终是贯穿开发全周期的核心任务。“我们始终坚持追求顶尖的画面品质与技术完成度,因此持续迭代所有模块的效率与表现。”

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

本作计划同步登陆PC、Xbox及PlayStation全平台。开发早期,团队即确立了跨平台兼容性标准,并与各平台方及硬件厂商保持高频协同。“每当新硬件特性或系统更新发布,我们都会第一时间评估其适配价值并推进集成。”Ary Chen在采访中进一步说明。

关于世界观设定为何锚定亚瑟王传说,Ary Chen表示,全体成员均为动作冒险品类的深度玩家,亦具备相关类型项目的实操履历。“这一次,我们渴望打造真正差异化、有记忆点、且充满想象力的内容。”

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

最初创意源于“单人体验+多人协作”的混合玩法构想,由此催生出女主角格温多琳携手多位圆桌骑士并肩作战的独特战斗体系。“亚瑟王与圆桌骑士所承载的荣誉、羁绊与抉择主题,天然契合这一设计逻辑。”

开发期间,团队系统研读大量原始文献与学术研究,并邀请英国文化史学者及亚瑟王叙事专家参与顾问工作,力求尊重历史语境与文化肌理。但Ary Chen特别强调:“我们并非复刻经典,而是基于理解进行再创作——玩家将看到一个既熟悉又全新的叙事世界。”

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

面对媒体将本作战斗节奏与当前主流动作游戏类比,Ary Chen回应道:“市面上已有诸多标杆级作品,我们同样是它们的拥趸。这些佳作不断拓展着我们的视野。但更重要的是,我们要构建属于自己的原创IP,并为这一类型注入原创性思考。”

当被问及玩家偏好是否正从‘魂系’风格转向高速动作向时,Ary Chen表示:“风向变化难以预测,而我们更关注自身所长——动作冒险正是我们最热爱也最擅长的方向。只要做出自己真心认同的作品,相信也会打动同样热爱它的玩家。”

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

最后,Ary Chen寄语所有怀抱创业理想的开发者:“请坚持下去。每位游戏人的初心都源于对创造的热忱。当作品最终抵达玩家手中,并收获真诚反馈时,那种成就感无可替代。忠于热爱,就是最坚实的出发点。”

《湮灭潮汐》确认将登陆PC及主流主机平台,具体发售时间暂未公开。

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