吉田直树称《最终幻想》开发周期太长 年轻人没有共鸣

胖涛姑娘_6689

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2026-03-23

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《最终幻想14》总监兼《最终幻想16》制作人吉田直树近日坦言,随着系列新作问世周期持续延长,z世代及更年轻的玩家正愈发难以与这一经典日式rpgip产生情感共鸣。

吉田直树称《最终幻想》开发周期太长 年轻人没有共鸣

在史克威尔艾尼克斯为庆祝手游新作《最终幻想:纷争》上线而释出的宣传视频中,现年53岁的吉田直树深入剖析了该系列当前面临的代际衔接挑战。

“我是在初代《最终幻想》发售那年就入坑的老玩家,”吉田在视频中说道,“但对成长于快节奏动作游戏与实时在线竞技环境中的新一代玩家来说,我们近年推出的正统续作,可能确实存在一定的入门门槛。其中一个关键因素,正是作品间隔期不断拉宽——这让不少年轻玩家错失了像老玩家那样,通过连续体验逐步建立归属感的机会。”

吉田直树称《最终幻想》开发周期太长 年轻人没有共鸣

纵观系列发展脉络,《最终幻想7》与《最终幻想8》仅相隔两年便相继面世;而如今,《最终幻想16》发售后已逾三年,其正统续作仍未公布明确时间表。与此同时,《最终幻想7 重制版》三部曲终章尚在打磨之中,《最终幻想17》则普遍被认为尚处于概念构思初期。

正是在这一背景下,史克威尔艾尼克斯正式推出移动端3v3团队对抗新作《最终幻想:纷争》——这也是自2016年《纷争NT》之后,该子系列时隔八年再度迎来全新作品。据吉田透露,本作在系统设计上融入了“源自社交平台交互逻辑”的创新机制,意在降低接触门槛、提升年轻用户的参与意愿。

吉田直树称《最终幻想》开发周期太长 年轻人没有共鸣

“我希望无论你是陪伴系列走过数十年的老玩家,还是单纯被角色魅力吸引的新朋友,都能以开放心态去感受这款全新类型的作品,”吉田表示,“尤其对年轻用户而言,若这款游戏能成为你们结识同好、共建社群、点燃热情的起点,并由此进一步走进《最终幻想》浩瀚的世界观与丰富叙事中,那将是我最欣慰的结果。”

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