博主吐槽索尼第一方产出慢 工作室不是死就是“装死”

胖宇同学_1169

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2025-12-30

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原创

近日,海外博主发文指出,当前游戏开发的预算与周期已膨胀至令人咋舌的程度——不仅顽皮狗如此,索尼旗下绝大多数第一方工作室在ps5世代的作品输出均显著放缓。

以下是各工作室最新动态梳理(截至2025年12月):

圣莫尼卡工作室:继《战神:诸神黄昏》(2022年)后,再无新作面世;其耗资2500万美元打造的全新IP项目亦已正式终止。

博主吐槽索尼第一方产出慢 工作室不是死就是“装死”

失眠组:《蜘蛛侠2》(2023年)发售后暂无后续作品;备受期待的《金刚狼》已确认延至2026年之后发售。

Sucker Punch:《对马岛之魂》续作定档2025年,与前作相隔整整五年;下一部原创项目仍处于早期筹备阶段,预计需耗费数年开发时间。

Bend工作室:仅于2025年推出《往日不再》重制版,未公布任何全新IP;原定服务型游戏项目已被砍掉,并伴随结构性人员优化。

博主吐槽索尼第一方产出慢 工作室不是死就是“装死”

小游戏开发专家
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蓝点工作室:自2020年《恶魔之魂》重制版后长期沉寂;曾规划的《战神》衍生服务型游戏已告吹;目前正积极招募团队,筹备一款全新动作向作品。

Media Molecule:自2020年《Dreams》上线后便停止内容更新;下一款游戏尚未公开细节,预计最早于2026年之后才会正式亮相。

Guerrilla:继《地平线:西之绝境》(2022)及VR衍生作(2023)后,开发重心全面转向多人在线版《地平线》,而单人续作《地平线3》已明确进入无限期搁置状态。

Firewalk:2024年推出的《星鸣特攻》市场反响远低于预期,该工作室目前已正式解散。

博主吐槽索尼第一方产出慢 工作室不是死就是“装死”

你如何看待索尼第一方游戏如今的产出节奏?是精品化战略的必然代价,还是资源错配与方向失焦的结果?欢迎在评论区分享你的观点。

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